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一、简答题
1、合作画画
猫和狗合作画出一个边长为100,边为蓝色,填充为红色的方块,猫画好后,狗来
填充,如下图所示。
1、准备工作
(1)保留小猫角色,从角色库中选择角色dog1;
(2)保留白色背景。
2、功能实现
(1)点击绿旗,小猫画出一个边长为100,四边为蓝色的正方形;
(2)小猫画完后,小狗将正方形填充为红色。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:这个编程题主要涉及到角色的选择、背景的保留以
及绘画功能的实现。首先,题目已经告诉我们小猫和狗的角色,我们需要从角色库
中选择角色dog1。背景是一个白色背景,所以我们保留这个背景。然后,我们设定
一个变量v0为100,代表正方形的边长。小猫需要画出一个边长为100,四边为蓝色
的正方形,所以我们设定笔颜色为蓝色,然后画一个正方形,大小就是v0x
v0。最后,小猫画完后,小狗需要将正方形填充为红色。所以我们设定笔颜色为红
色,然后填充正方形。这个编程题主要是考察对角色的选择、背景的保留以及绘画
功能的实现,以及编程语言的逻辑能力。
2、捡垃圾游戏
做一个捡垃圾的小游戏,一小朋友乱丢垃圾,垃圾的图像可以到角色库里取,也可
以自己画,丢10个大小不一的垃圾,要求用克隆体产生,用鼠标去捡(碰到鼠标
并单击鼠标),能够记录垃圾的个数,最后能记录捡完垃圾时间。
1、准备工作
(1)从角色库中自行选择一个角色或者绘制一个角色,作为垃圾;
(2)保留白色背景。
2、功能实现
(1)点击绿旗,角色克隆10次作为10个垃圾,大小不一,位置随机;
(2)点击克隆体,垃圾消失,变量“垃圾个数”增加一;
(3)舞台左上角有一个变量“时间”,记录垃圾出现到所有垃圾被捡完所用的时间
。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:此编程题要求制作一个捡垃圾的小游戏。在准备阶
段,需要从角色库中选择一个角色或绘制一个角色作为垃圾,并保留白色背景。在
游戏的功能实现上,需要实现以下几个功能:1.
当绿旗被点击时,角色会克隆10次作为10个垃圾,垃圾的大小不一,位置随机。2.
当点击克隆体(垃圾)时,垃圾消失,同时变量“垃圾个数”增加一。3.
舞台左上角有一个变量“时间”,记录垃圾出现到所有垃圾被捡完所用的时间。根据
以上要求,我们可以使用积木式编程工具,如Scratch,来实现这个小游戏。在绿旗
被点击的事件下,设置克隆角色的数量、位置和大小,并在被点击的事件下,实现
垃圾的消失和“垃圾个数”的增加,以及时间的记录。在提供的答案中,首先设定了
“垃圾个数”和“开始时间”的初始值,然后克隆了10个角色,并随机设定了每个角色
的位置和大小。接着,当被点击时,如果角色列表还有项目(即还有垃圾),则删
除自己(垃圾消失),否则增加“垃圾个数”并增加“时间”。这样,就实现了题目的
要求。
3、判断奇偶数
1.准备工作
(1)导入角色CatFlying、Apple、Bananas;
(2)保留白色背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,Cat
Flying询问“请输入一个正整数,小猫会自动判断它是奇数还是偶数,奇数显示苹
果,偶数显示香蕉!”(此处考生可简写)。
(2)输入数字,如果是奇数,说“它是奇数”2秒后,苹果显示出来;如果是偶数,
说“它是偶数”2秒后,香蕉显示出来。
(3)重复询问输入整数,进行判断。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题要求实现一个程序,通过小猫的角色进行奇偶
数的判断,并显示相应的水果。首先,我们需要定义好所有的角色和背景,包括C
at
Flying、Apple、Bananas以及白色背景。然后,通过绿旗的点击,让小猫询问用户
输入一个正整数。用户输入后,程序判断输入的数是奇数还是偶数,然后分别显示
Apple或Bananas,并给出相应的提示。这个过程会一直重复,直到用户停止输入。
在编程实现上,我们可以使用“当绿旗被点击”作为程序的开始,然后让小猫说出提
示语。接着,使用“重复直到[输入键被按]”来持续等待用户的输入。在每次循环
中,我们先获取用户的输入,然后判断输入的数是奇数还是偶数。如果是奇数,就
让小猫说出“它是奇数”,并等待2秒后显示Apple;如果是偶数,就让小猫说出“它
是偶数”,并等待2秒后显示Bananas。
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