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一、简答题
1、魔术表演“开花”
1.准备工作
(1)将舞台设置为Party;
(2)删除默认角色,自行绘制椭圆花瓣角色;
(3)添加魔术师角‘WizardGirl“。
2.功能实现
(1)当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令;
(2)花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果;
(3)每一片花瓣的颜色不同。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题要求实现一个魔术表演“开花”的编程效果。根
据题目描述,我们需要设置舞台环境、角色,以及实现按下空格键后,魔术师发出
广播指令,花瓣角色接收到指令后,在舞台中间实现开花效果,且每一片花瓣颜
不同的功能。首先,将舞台设置为Party,删除默认角色,自行绘制椭圆花瓣角
,并添加魔术师角‘Wizard
Girl’。然后,当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令。这可以通过设置
一个按键事件来实现,当按下空格键时,触发相应的代码。接着,花瓣角色接收到
广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果。这可以通过编写一个广播
接收器来实现,当接收到广播指令时,执行相应的代码。在代码中,使用“图章”积
木在舞台中间绘制花瓣,实现开花效果。最后,每一片花瓣的颜色不同。这可以通
过在绘制花瓣时设置不同的颜色来实现。可以使用随机颜色或者预设的颜色列表来
生成不同的花瓣颜色。综上所述,以上代码可以实现魔术表演“开花”的功能。需要
注意的是,具体的实现方式可能因编程语言和平台的不同而有所差异。
2、青蛙捕虫
1.准备工作
(1)删除小猫角色;
(2)导入“Frog”、“Grasshopper”两个角色;
(3)背景“Forest”。
2.功能实现
(1)“Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体,然后广播“开始”;
(2)当克隆体启动,在舞台随机位置显示,并不断切换造型移动;
(3)“Frog”角色接收到“开始”,跟随鼠标不断移动;
(4)“Grasshopper”克隆体碰到“Frog”角色删除此克隆体;
(5)使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目描述,我们需要创建一个模拟青蛙捕虫的场
景。首先,我们需要删除小猫角色,然后导入“Frog”和“Grasshopper”两个角色,并
将背景设置为“Forest”。在功能实现部分,我们需要实现以下功能:1.
“Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体,然后广播“开始”。这部分的实现,可以在
“Grasshopper”的脚本中添加代码,让它克隆自己30次,并广播“开始”消息。2.
当克隆体启动,在舞台随机位置显示,并不断切换造型移动。这部分的实现,可以
在克隆体的脚本中添加代码,让它们随机出现在舞台上,并设置造型和移动行为。
3.
“Frog”角色接收到“开始”,跟随鼠标不断移动。这部分的实现,可以在“Frog”的脚
本中添加代码,让它接收到“开始”消息后,跟随鼠标移动。4.
“Grasshopper”克隆体碰到“Frog”角色删除此克隆体。这部分的实现,可以在“Frog”
的脚本中添加代码,让它碰到“Grasshopper”克隆体时,删除该克隆体。5.
使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。这部分的实现,可以在“Frog”的脚本中添
加一个变量,每次碰到“Grasshopper”克隆体时,增加该变量的值。最后,我们可以
在舞台被点击时,根据变量的值,让“Frog”说出相应的话。如果变量大于0,说明
抓到了蚱蜢,否则说明没有抓到蚱蜢。
3、换装
1.准备工作
(1)删除小猫角色;
(2)导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;
(3)设置舞台背景“Bedroom3”。
2.功能实现
(1)程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;
(2)按下空格键,舞台广播“开始”;
(3)“Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;
(4)按下上移键“Harper”切换造型;
(5)
按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harp
er”实现换装;
(6)
再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5
步一样移到“Harper”身上;
(7)使用变量“换装次数”统计换装次数。
参考答案:
略
解析:
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