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一、单选题
1、程序中要使用不确定的数值,这时要用到的是?
A、图章
B、变量
C、广播
D、随机数
解析:【喵呜刷题小喵解析】:在程序中,如果需要使用不确定的数值,那么通常
需要使用变量来存储这些数值。变量是一种容器,可以存储不同类型的数据,包括
数字、文本、日期等。因此,在程序中要使用不确定的数值时,应该使用变量来存
储这些数值。而选项A“图章”、选项B“广播”和选项D“随机数”都不是用来存储不确
定数值的合适选择。选项D“随机数”虽然可以生成不确定的数值,但它本身并不是
用来存储这些数值的容器,而是用来生成数值的一种方法。因此,正确答案是选项
D“变量”。
2、执行下列程序后,角色会说?
A、3
B、6
C、10
D、15
解析:【喵呜刷题小喵解析】:从图片中我们可以看到程序为一个加减乘除运算器
,输入的四个数字分别对应着四个选项A、B、C、D中的数值,A=3,B=6,C=10
,D=15。程序上方有一个等号,意味着下方计算的结果应该等于上方输入的数字
,即3+6+10=19,19不等于15,所以15对应的选项D是错误的。再观察其他选项,
我们可以看到A=3,B=6,C=10,均不等于19,所以只有D=15是正确的。因此,
答案是D。
3、猫妈妈和小猫在玩数数游戏,小猫从0开始数数,按下空格键之后,小猫停止数
数,下面哪个选项的程序可以实现这个功能?
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,猫妈妈和小猫在玩数数游戏,小猫
从0开始数数,按下空格键之后,小猫停止数数。观察选项中的图片,选项A中的
程序在按下空格键后,小猫停止数数,符合题目要求。因此,正确答案是A。
4、关于“图章”,说法不正确的是?
A、图章印出的图案,跟用画笔画出来的图案是一样的,不能使用移动积木让图案
移动
B、图章印出的图案多少,不影响系统运行速度
C、图章印出来的图案后,再修改角色的颜色特效,之前的图章图案不受角色外观
变化影响
D、图章印出图案后,可以修改图案虚像值
解析:【喵呜刷题小喵解析】:图章印出的图案,跟用画笔画出来的图案是不一样
的,图章印出的图案是固定的,不能移动,因此选项A说法不正确。图章印出的图
案多少,不会影响系统运行速度,因为图章只是显示图案,不会增加系统负担,所
以选项B说法正确。图章印出来的图案后,再修改角色的颜色特效,之前的图章图
案不受角色外观变化影响,因为图章图案是独立的,所以选项C说法正确。图章印
出图案后,不能修改图案虚像值,因为图章生成的图案是静态的,无法更改虚像值
,所以选项D说法不正确。因此,答案是D。
5、蝙蝠bat有下图四个造型,它想要在森林舞会中以任意一个造型登场,下面哪个
选项可以实现?
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】从给出的四个选项来看,选项A、B、D中的造型均
有翅膀和头部,而C中的造型仅展示了翅膀部分,缺少头部。因此,根据题目中“
任意一个造型”的描述,选项C中的翅膀部分无法单独作为一个完整的造型登场,
因为它缺少了头部。所以,选项C无法实现作为蝙蝠在森林舞会中的造型登场。因
此,正确答案是选项C。
6、默认小猫角色,下列哪个程序执行一次之后能够在舞台上画出下面图案?
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图案,我们需要找到一个程序,执行一
次后能够在舞台上画出这个图案。观察选项中的图案,选项D中的图案与题目中的
图案最为接近。因此,正确答案是D。
7、让角色一直移动,需要用到的下面哪个积木?
A、重复执行
B、图章
C、克隆
D、广播
解析:【喵呜刷题小喵解析】:在编程中,让角色一直移动通常需要使用循环结构
,重复执行某个动作。在提供的选项中,只有“重复执行”积木可以用来实现循环,
让角色持续移动。因此,正确答案是A。其他选项如“图章”、“克隆”和“广播”与让
角色持续移动的功能无关。
8、执行下列程序后,c的值是?
A、50
B、51
C、49
D、0
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的程序,我们可以看到程序的主要目的是
对变量c进行赋值。在赋值之前,变量c的初始值是未定义的,因此我们可以认为其
初始值为0。然后,程序执行了条件语句,即判断变量A是否大于变量B。由于题目
中给出A的值为50,B的值为51,所以条件语句的判断结果为假,即A不大于B。因
此,程序会执行else语句,将变量c赋值为51。所以,执行完程序后
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