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一、课程基本信息
*年级:五年级
*学科:信息技术
*课题:生活中的3D
*课时:1课时(约40分钟)
*软件环境:多媒体教室、教师机、学生机(安装简易3D建模软件,如3DOneJunior或其他适合小学生的建模工具)
二、教学理念
本课以“生活中的3D”为主题,遵循“做中学、用中学、创中学”的教育理念,旨在通过生活化的情境和趣味性的实践活动,引导学生初步认识三维空间,体验3D设计与生活的密切联系。教学过程中,注重激发学生的好奇心与探索欲,培养学生的空间想象能力、动手实践能力和创新思维,让学生在轻松愉快的氛围中感受数字技术的魅力。
三、教学目标
(一)知识与技能
1.初步感知三维立体图形与二维平面图形的区别,了解3D的基本概念。
2.认识生活中常见的3D物品,了解3D技术在生活中的简单应用。
3.初步学会使用简易3D建模软件的基本操作(如添加基本体、移动、旋转、缩放等),尝试创建一个简单的3D模型。
(二)过程与方法
1.通过观察、比较、讨论等方式,引导学生从生活实例中归纳3D的特征。
2.在动手操作过程中,体验从构思到设计再到简单制作3D模型的过程。
3.培养学生运用信息技术解决简单问题的能力和初步的创新实践能力。
(三)情感态度与价值观
1.感受3D技术在生活中的广泛应用及其带来的便利,激发对信息技术的学习兴趣。
2.在创作和展示过程中,培养学生的审美情趣、合作意识和成就感。
3.引导学生关注科技发展,培养乐于探索、勇于尝试的科学精神。
四、教学对象分析
五年级学生已经具备一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇心。他们在数学课上已经学习了简单的立体图形(如正方体、长方体、圆柱体等)的概念,对“三维”有初步的数学认知,但将这种认知与计算机技术结合,进行实际的3D模型创作还是首次。学生的空间想象能力存在个体差异,部分学生可能在从二维到三维的转换上存在困难。因此,教学中应多采用直观演示、小组合作等方式,降低操作难度,鼓励学生大胆尝试。
五、教学重点与难点
*教学重点:
1.理解3D的概念,能辨别生活中的3D物品。
2.初步掌握简易3D建模软件的基本操作,完成简单模型的创建。
*教学难点:
1.从二维平面思维向三维空间思维的转换。
2.灵活运用软件工具调整模型的形状和大小,实现自己的设计构想。
六、教学准备
*教师准备:
1.制作包含生活中3D物品、3D打印作品、3D建模软件界面及操作步骤的PPT课件。
2.准备一些实物3D模型(如魔方、积木、3D打印小物件等)和对应的平面图片。
3.调试好多媒体教室设备,确保学生机能正常运行3D建模软件,并准备好软件的简易操作指南(电子版或纸质版)。
4.设计简单的任务单,明确创作要求。
*学生准备:
1.预习本课相关内容(如有条件)。
2.保持积极的学习心态和探索欲望。
七、教学过程
(一)创设情境,导入新课(约5分钟)
1.实物对比,初步感知:
*教师出示一个正方体的实物魔方和一张印有正方体图案的图片。
*提问:“同学们,老师手上的这两个物品(魔方和图片上的正方体),它们有什么相同点和不同点呢?”
*引导学生观察讨论,得出结论:图片上的是平面的、只有长和宽;魔方是立体的,不仅有长和宽,还有高(厚度)。
2.揭示课题:
*教师总结:“像魔方这样,具有长、宽、高三个维度的物体,我们就称之为‘三维物体’,简称‘3D’物体。今天,我们就一起来探索‘生活中的3D’,学习如何用电脑设计简单的3D模型。”(板书课题:生活中的3D)
(二)探索发现,认识3D(约10分钟)
1.寻找生活中的3D:
*提问:“在我们的生活中,还有哪些物品是3D的呢?”(引导学生畅所欲言,如书本、桌椅、玩具、建筑物、我们自己等)
*教师展示PPT,呈现更多生活中的3D物品图片或短视频(如3D电影片段、3D打印的玩具、建筑模型等),让学生直观感受3D的广泛存在。
2.了解3D技术的应用:
*简要介绍3D技术在不同领域的应用,如:
*制造业:设计零件、模具。
*医疗:制作人体器官模型、义肢。
*文化创意:动漫游戏角色、艺术品设计。
*日常生活:3D打印个性化物品、家居设计。
*提问:“看到这些,大家觉得3D技术神奇吗?想不想自己动手设计一个小小的3D模型呢?”激发学生的学习兴趣。
(三)动手实践,体验3D建模(约15分钟)
1.初识3D建模软件:
*教师:“要在电脑上设计3D模型,我们需要用到专门的软件。今天我们使用的是‘[此处可填写具体软件名称,如3DOneJunior]’,它非常简单易用。”
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