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计算机图形学试题及答案(2)
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.下列哪个是计算机图形学中常用的坐标系统?()
A.Cartesian坐标系
B.Cylindrical坐标系
C.Spherical坐标系
D.Polar坐标系
2.在计算机图形学中,以下哪种算法用于生成光栅图像?()
A.光线追踪
B.渲染树
C.Z缓冲算法
D.辐射度算法
3.以下哪个不是计算机图形学中的几何变换?()
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.透视投影
4.在OpenGL中,如何设置视角体?()
A.glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
B.glMatrixMode(GL_PROJECTION);
C.glLoadIdentity();
D.gluPerspective();
5.在计算机图形学中,以下哪种光照模型可以模拟光照的衰减?()
A.漫反射模型
B.镜面反射模型
C.菲涅尔反射模型
D.布朗反射模型
6.以下哪个是纹理映射的基本概念?()
A.纹理坐标
B.纹理分辨率
C.纹理模式
D.纹理映射函数
7.在计算机图形学中,以下哪种技术用于实现动画效果?()
A.采样
B.抗锯齿
C.运动模糊
D.随机化
8.以下哪个不是图形学中的图形数据结构?()
A.点集
B.边
C.边表
D.图谱
9.在OpenGL中,如何获取当前视图矩阵?()
A.glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX);
B.glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX);
C.glGetDoublev(GL_VIEWPORT);
D.glGetDoublev(GL_TEXTURE_MATRIX);
10.在计算机图形学中,以下哪种技术用于实现阴影效果?()
A.光线追踪
B.阴影贴图
C.漫反射
D.镜面反射
二、多选题(共5题)
11.以下哪些是计算机图形学中常用的图形数据结构?()
A.点集
B.边表
C.四叉树
D.八叉树
E.图谱
12.在OpenGL中,以下哪些是渲染过程中的阶段?()
A.几何变换
B.光栅化
C.光照计算
D.阴影处理
E.纹理映射
13.以下哪些是计算机图形学中常见的图形变换?()
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.剪裁
E.投影
14.在光照模型中,以下哪些因素会影响光照效果?()
A.光源的位置
B.光源的类型
C.材质属性
D.环境光照
E.观察者的位置
15.以下哪些技术可以用于提高计算机图形学中的图像质量?()
A.抗锯齿
B.模糊效果
C.阴影处理
D.纹理映射
E.运动模糊
三、填空题(共5题)
16.在计算机图形学中,用于描述物体表面颜色的属性称为______。
17.在OpenGL中,通过______函数来设置视角体参数。
18.在光照模型中,______模型用于描述物体表面反射光向各个方向均匀分布的情况。
19.在计算机图形学中,用于模拟光线在场景中传播并计算最终颜色的技术称为______。
20.在OpenGL中,通过______函数来设置视图矩阵。
四、判断题(共5题)
21.在计算机图形学中,所有物体在屏幕上的表示都是通过像素点来实现的。()
A.正确B.错误
22.在OpenGL中,投影矩阵的设置是固定不变的。()
A.正确B.错误
23.在光照模型中,漫反射模型可以很好地模拟现实世界中物体表面的反光效果。()
A.正确B.错误
24.在计算机图形学中,抗锯齿技术可以完全消除图像中的锯齿边缘。()
A.正确B.错误
25.在OpenGL中,可以通过glEnable和glDisable函数来启用或禁用特定的图形功能。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
26.什么是光栅化?在光栅化过程中,可能会遇到哪些问题?
27.什么是Z缓冲算法?它主要用于解决什么问题?
28.简述计算机图形学中常见的几种光照模型及其特点。
29.什么是纹理映射?它有哪些作用?
30.什么是渲染树?它在渲染过程中有什么作用?
计算机图形学试题及答案(2)
一、单
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