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计算机图形学教程课后习题参考答案.
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.在计算机图形学中,下列哪个概念与图形的二维表示有关?()
A.像素
B.顶点
C.矩阵
D.线条
2.在计算机图形学中,下列哪种变换不会改变图形的形状?()
A.缩放
B.旋转
C.平移
D.斜切
3.在OpenGL中,使用哪个函数来设置视图体?()
A.glMatrixMode
B.glLoadIdentity
C.glViewport
D.glFrustum
4.在DirectX中,使用哪个函数来初始化设备上下文?()
A.D3DXCreateDevice
B.IDirect3DDevice9::CreateDevice
C.IDirect3DDevice9::Reset
D.IDirect3DDevice9::Present
5.在计算机图形学中,下列哪个术语用于描述图形的可见性测试?()
A.遮挡测试
B.深度测试
C.颜色混合
D.纹理映射
6.在计算机图形学中,下列哪个术语用于描述三维图形的投影到二维平面的过程?()
A.投影变换
B.视图变换
C.透视变换
D.平移变换
7.在计算机图形学中,下列哪个术语用于描述图形的着色过程?()
A.渲染
B.着色
C.纹理映射
D.投影
8.在计算机图形学中,下列哪个术语用于描述三维图形的视图变换?()
A.视场变换
B.视点变换
C.视图变换
D.透视变换
9.在计算机图形学中,下列哪个术语用于描述三维图形的透视效果?()
A.投影变换
B.视点变换
C.透视变换
D.透视投影
10.在计算机图形学中,下列哪个术语用于描述三维图形的几何变换?()
A.顶点变换
B.几何变换
C.纹理变换
D.矩阵变换
二、多选题(共5题)
11.在计算机图形学中,以下哪些技术可以用于实现抗锯齿效果?()
A.MSAA
B.MIP映射
C.模糊算法
D.纹理压缩
12.以下哪些是计算机图形学中常用的几何变换?()
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.斜切
E.透视
13.在3D图形渲染中,以下哪些是影响渲染质量的因素?()
A.纹理分辨率
B.光照模型
C.渲染引擎
D.显卡性能
E.软件算法
14.以下哪些是计算机图形学中常用的图形数据结构?()
A.点集
B.边
C.面元
D.图元
E.网格
15.在计算机图形学中,以下哪些技术用于实现图形的动画效果?()
A.关键帧动画
B.蒙太奇
C.运动模糊
D.逐帧动画
E.3D建模
三、填空题(共5题)
16.在计算机图形学中,用于描述物体表面颜色的属性称为________。
17.在OpenGL中,使用________函数来设置当前矩阵模式。
18.在计算机图形学中,用于描述图形在屏幕上显示位置的属性称为________。
19.在3D图形学中,用于描述物体形状和结构的数学模型称为________。
20.在计算机图形学中,用于描述物体表面纹理图案的属性称为________。
四、判断题(共5题)
21.在计算机图形学中,透视投影可以产生近大远小的效果。()
A.正确B.错误
22.在OpenGL中,每次调用glClear函数都会清除所有的颜色缓冲区。()
A.正确B.错误
23.在3D图形学中,所有物体都可以通过顶点变换来定位。()
A.正确B.错误
24.在计算机图形学中,抗锯齿技术可以提高图像的清晰度。()
A.正确B.错误
25.在DirectX中,使用Direct3DAPI可以直接操作硬件资源。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
26.请简述计算机图形学中光栅化(Rasterization)的基本过程。
27.解释什么是Z缓冲区(Z-Buffer)以及它在图形渲染中的作用。
28.描述在计算机图形学中如何实现纹理映射(TextureMapping)。
29.请解释在计算机图形学中,什么是光照模型(LightingModel)以及它如何影响图形的渲染效果。
30.讨论在计算机图形学中,什么是着色器(Shader)以及它在图形渲染中的作用。
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