2022年09月Scratch一级实操答案及解析.pdfVIP

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一、简答题

1、踢足球

1.准备工作

(1)选择背景Baseball2;

(2)删除默认的小猫角色,选择角色BenSoccerBall。

2.功能实现

(1)Ben初始造型为ben-a,初始位置为舞台左下角;

(2)SoccerBall位于Ben脚前不远处;

(3)点击绿旗,等哨声(Referee

Whistle)结束后,Ben每隔1秒钟切换一个造型,直至其造型为ben-d;

(4)在切换成ben-b造型后,SoccerBall往前移动至舞台右边缘;

(5)观众的欢呼声(GoalCheer)随即响起,SoccerBall消失。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】:此题要求使用Scratch编程实现踢足球的场景。根据

题目描述,我们可以按照以下步骤进行编程:1.**准备工作**:*

选择背景“Baseball2”。*删除默认的小猫角色,选择角色“Ben”“SoccerBall”。2.

**功能实现**:*初始时,Ben的造型为“ben-a”,位置为舞台左下角。*Soccer

Ball位于Ben脚前不远处。*当点击绿旗后,等待哨声(RefereeWhistle)结束。*

Ben每隔1秒钟切换一个造型,直至其造型为“ben-d”。*当切换成“ben-

b”造型后,SoccerBall往前移动至舞台右边缘。*此时,观众的欢呼声(Goal

Cheer)随即响起,Soccer

Ball消失。根据上述描述,我们可以使用Scratch的“等待”“如果...那么...否则”等控

制结构来实现。在程序中,我们首先等待哨声结束,然后让Ben每隔1秒钟切换一

个造型,直到其造型为“ben-d”。当Ben切换成“ben-b”造型后,Soccer

Ball会移动至舞台右边缘,并播放观众的欢呼声,最后隐藏SoccerBall。

2、猫捉老鼠

1.准备工作

(1)选择背景WitchHouse;

(2)删除默认的小猫角色,选择角色Cat2Mouse1,Cat

2大小设为80,Mouse1大小设为60。

2.功能实现

(1)Cat

2位于舞台左下角,面朝右上(方向55);Mouse1位于舞台右上角,面朝左;

(2)程序开始,Cat

2边叫边朝向舞台右上角扑去,500步的路程每跑100步就要歇息0.5秒;

(3)程序开始,Mouse1由舞台右上角跑向舞台左上角,静止不动;

(4)Cat2扑到舞台右上角落空后,又转向舞台左上角,最终将Mouse1抓住。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】:此题要求模拟“猫捉老鼠”的场景,首先设定了舞台

背景为WitchHouse,并删除了默认的小猫角色,选择了角色Cat2Mouse

1,并设定了它们的大小。Cat2位于舞台左下角,面朝右上,Mouse1

位于舞台右上角,面朝左。程序开始时,Cat2边叫边朝向舞台右上角扑去,每跑

100步就要歇息0.5秒,共跑500步。Mouse1

由舞台右上角跑向舞台左上角,静止不动。当Cat2

扑到舞台右上角落空后,转向舞台左上角,最终将Mouse1

抓住。在喵呜AI的脚本中,首先设定了舞台的大小,然后设定了Cat2Mouse1

的初始位置、大小、速度和方向。在Cat2的on_start脚本中,先让Cat2

朝向舞台右上角跑500步,每跑100步就歇息0.5

秒,然后转向舞台左上角,直到抓到Mouse1。在Mouse1的on_start脚本中,让

Mouse1

由舞台右上角跑向舞台左上角,直到到达舞台左上角。此脚本符合题目要求,可以

实现“猫捉老鼠”的场景。

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