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计算机图形学试题及答案
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.在计算机图形学中,下列哪个术语用于描述一个点在屏幕上的位置?()
A.像素
B.像素矩阵
C.像素坐标
D.像素深度
2.在OpenGL中,以下哪个函数用于设置视图矩阵?()
A.glLoadIdentity
B.glMatrixMode
C.glViewport
D.gluLookAt
3.在计算机图形学中,以下哪个概念用于描述物体在三维空间中的位置和方向?()
A.变换矩阵
B.透视投影
C.视图矩阵
D.模型矩阵
4.在DirectX中,以下哪个函数用于创建一个纹理?()
A.DirectXCreateTexture
B.DirectXLoadTexture
C.DirectXGenerateTexture
D.IDirect3DDevice9::CreateTexture
5.在计算机图形学中,以下哪个术语用于描述从三维空间到二维屏幕空间的转换?()
A.渲染
B.投影
C.变换
D.着色
6.在OpenGL中,以下哪个函数用于设置光照的位置和方向?()
A.glLightfv
B.glLightModelfv
C.glLightModeli
D.glMaterialfv
7.在计算机图形学中,以下哪个术语用于描述物体表面的颜色和纹理?()
A.材质
B.纹理
C.着色器
D.纹理映射
8.在DirectX中,以下哪个函数用于设置摄像机的位置和方向?()
A.SetCameraPosition
B.SetCameraDirection
C.SetCameraUp
D.Alloftheabove
9.在计算机图形学中,以下哪个术语用于描述物体表面的光滑程度?()
A.纹理分辨率
B.法线映射
C.光滑度
D.纹理映射
10.在OpenGL中,以下哪个函数用于设置摄像机的位置和方向?()
A.gluLookAt
B.glMatrixMode
C.glLoadIdentity
D.glViewport
二、多选题(共5题)
11.在计算机图形学中,以下哪些是构成3D模型基本元素的几何对象?()
A.点
B.线段
C.面片
D.边
E.边界
12.以下哪些是常用的图形学坐标系?()
A.笛卡尔坐标系
B.极坐标系
C.球坐标系
D.参数坐标系
E.极角坐标系
13.在光照模型中,以下哪些因素会影响物体表面的亮度?()
A.物体的材质
B.环境光
C.点光源
D.反射光
E.镜面反射
14.在OpenGL中,以下哪些操作是设置纹理的常见步骤?()
A.创建纹理
B.加载纹理
C.绑定纹理
D.设置纹理参数
E.渲染纹理
15.以下哪些技术用于增强3D图形的视觉效果?()
A.阴影
B.纹理映射
C.光照模型
D.抗锯齿
E.透明度
三、填空题(共5题)
16.在计算机图形学中,用于描述一个点在屏幕上的位置的是______。
17.在OpenGL中,用于设置视图矩阵的函数是______。
18.在计算机图形学中,用于描述物体在三维空间中的位置和方向的矩阵是______。
19.在DirectX中,用于创建纹理的函数是______。
20.在计算机图形学中,用于将三维空间转换到二维屏幕空间的过程称为______。
四、判断题(共5题)
21.在计算机图形学中,所有的3D模型都可以通过点、线、面来描述。()
A.正确B.错误
22.在OpenGL中,glLoadIdentity函数用于重置当前矩阵到单位矩阵。()
A.正确B.错误
23.在计算机图形学中,透视投影总是比正交投影产生的图像具有更小的视角。()
A.正确B.错误
24.在DirectX中,IDirect3DDevice9接口是Direct3D9的核心接口。()
A.正确B.错误
25.在光照模型中,环境光不会影响物体表面的阴影效果。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
26.请解释在计算机图形学中,什么是着色器,它有什么作用?
27.在OpenGL中,如何设置摄像机视角,以及摄像机视角设置包括哪些关键参
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