2022年09月Scratch三级实操答案及解析.pdfVIP

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一、简答题

1、36.加法出题器

编写程序出10道40以内的加法题,两个加数为20以内的正整数,程序最后提示回答

正确的数量。

1.准备工作

(1)默认小猫角色,默认白色背景。

2.功能实现

(1)点击绿旗后,角色小猫提问:“请问XX+XX等于多少?”,注意:两个加数为

1-20范围内的随机整数;

(2)输入答案;

(3)如果回答正确,小猫说“正”,正确数增加1,否则小猫说“错误”;

(4)10题后,小猫说“共答对XX题”。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】本题要求编写程序出10道40以内的加法题,两个加数

为20以内的正整数,程序最后提示回答正确的数量。首先,我们需要设定一些变量

来记录答题的数量和正确的数量。然后,我们需要使用循环来生成10道加法题。在

每次循环中,我们需要随机生成两个加数,计算它们的和,并将加数和和分别存储

到加数列表和和列表中。接着,我们需要使用循环来依次展示加法题,等待用户输

入答案,然后判断用户输入的答案是否正确,并更新正确的数量。最后,我们需要

在程序结束时展示回答正确的数量。本题需要使用列表来存储加数和和,需要使用

循环来生成加法题和依次展示加法题,需要使用条件语句来判断用户输入的答案是

否正确,需要使用变量来记录答题的数量和正确的数量。

2、37.绘制图形

1.准备工作

(1)默认小猫角色;

(2)默认白色背景。

2.功能实现

(1)绘制如下所示图形;

(2)画笔颜色为黑色,画笔粗细为3;

(3)图形是由四个等间距的正三角形旋转而成;

(4)图形的边长自行设定,不超出舞台即可。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】首先,我们设定了舞台的背景颜色为白色,画笔的颜

色为黑色,画笔的粗细为3。然后,我们设定了图形的边长,这里我们设定为100,

可以根据实际情况进行调整,只要保证图形不超出舞台即可。接着,我们使用循环

来绘制图形。在每次循环中,我们先让画笔落下,然后让画笔前进side_length的距

离,然后让画笔向右转120度,再让画笔前进side_length的距离,再让画笔向右转1

20度,再让画笔前进side_length的距离,最后让画笔向右转120度。这样就完成了

一个正三角形的绘制。然后,我们让画笔抬起,让画笔前进side_length的距离,这

样正三角形就移动到了下一个位置。最后,我们让画笔向右转60度,这样就完成了

整个图形的绘制。这样,我们就完成了题目的要求。

3、38.躲避游戏

1.准备工作

(1)保留默认小猫角色,绘制两个角色:玩家(蓝色的小正方形),敌人(红色

圆点),大小适中;

(2)默认白色背景。

2.功能实现

(1)程序开始,玩家和敌人隐藏,小猫说“游戏开始”2秒,广播消息“开始”,小猫

隐藏;

(2)玩家接收到开始后,显示出来,跟随鼠标移动;

(3)敌人每隔随机时间(0.5秒到3秒取随机数)克隆一次,克隆体随机出现在舞

台四个角中的一个,始终面向着玩家移动;

(4)敌人碰到玩家,游戏结束。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题要求实现一个躲避游戏,其中玩家需要躲避敌

人的追击。根据题目要求,我们可以按照以下步骤进行编程:1.

初始化舞台和角色,包括小猫、玩家和敌人。其中,小猫作为默认角色,玩家和敌

人需要绘制出来,并且玩家需要跟随鼠标移动。2.

定义开始函数,让小猫说出“游戏开始”后隐藏,同时让玩家显示出来,并开始游戏

。3.

定义开始游戏函数,让定时器开始计时,每隔一定时间(0.5秒到3秒取随机数)克

隆一次敌人,克隆体随机出现在舞台四个角中的一个,始终面向着玩家移动。4.

定义定时器事件函数,当定时器时间达到2秒时,让小猫说出“游戏开始”,然后隐

藏,并广播“开始”消息。如果玩家碰到敌人,则结束游戏。5.

定义结束游戏函数,让小猫说出“游戏结束”,然后显示出来,同时让玩家隐藏。6.

创建定时器,并设置定时器事件函数。7.

最后,调用开始函数开始游戏。在编程过程中,需要注意以下几点:-

玩家需要跟随鼠标移动,可以使用`player.x=mouseX`来实现。-

敌人需要面向着玩家移动,可以使用`enemy.pointTowards(player)`来实现。-

定时器时间需要取随机数,可以使用`random(0.5,3)`来实现。-

敌人克隆体需要随机出现在舞台四个角中的一个,可以使用`choice([0,st

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