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2025年超星尔雅学习通《数字化艺术:虚拟现实与交互设计》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.虚拟现实技术的主要特征不包括()

A.沉浸感

B.交互性

C.真实感

D.独立性

答案:D

解析:虚拟现实技术的核心特征包括沉浸感、交互性和真实感。独立性不是虚拟现实技术的固有特征,虚拟现实系统通常需要外部设备和软件支持,而非完全独立运行。

2.以下哪项不是虚拟现实系统的常见组成部分()

A.显示器

B.数据手套

C.定位跟踪器

D.操作系统

答案:D

解析:显示器、数据手套和定位跟踪器都是虚拟现实系统的硬件组成部分,用于提供视觉、触觉和空间定位反馈。操作系统是计算机的基础软件,并非虚拟现实系统的专用组成部分。

3.在交互设计中,用户中心设计原则的核心是()

A.技术先进性

B.界面美观

C.用户需求满足

D.功能全面

答案:C

解析:用户中心设计原则强调以用户需求为出发点,通过深入了解用户行为和偏好来设计产品,确保最终产品能够有效满足用户需求,而不仅仅是追求技术先进性或表面美观。

4.以下哪种交互方式最适合需要精细操作的场景()

A.跟随式交互

B.手势识别

C.脑机接口

D.触摸屏

答案:D

解析:触摸屏允许用户通过直接触摸屏幕进行精确操作,特别适合需要精细控制的应用场景。跟随式交互、手势识别和脑机接口虽然也是先进的交互方式,但在精细操作方面不如触摸屏直观和精确。

5.虚拟现实中的沉浸感主要来源于()

A.视觉效果

B.听觉效果

C.触觉反馈

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实的沉浸感是一个综合体验,由视觉效果、听觉效果和触觉反馈共同构成。单一感官的刺激无法完全实现沉浸感,需要多感官协同工作。

6.交互设计中的affordance概念主要描述()

A.设计元素的尺寸

B.设计元素暗示的功能

C.设计元素的颜色

D.设计元素的位置

答案:B

解析:Affordance是交互设计中的重要概念,指设计元素本身所暗示的功能或用途,帮助用户理解如何与界面交互,无需额外说明。

7.在虚拟现实开发中,以下哪种技术主要用于创建物体的表面细节()

A.几何建模

B.纹理映射

C.物理引擎

D.动画渲染

答案:B

解析:纹理映射技术通过将二维图像贴在三维模型表面,用于创建物体表面的细节和质感,是虚拟现实开发中常用的技术。

8.以下哪项不是交互设计中常见的可用性原则()

A.一致性

B.可见性

C.复杂性

D.容错性

答案:C

解析:交互设计中常见的可用性原则包括一致性、可见性、容错性和反馈等,复杂性不是可用性原则,反而应尽量减少设计复杂性。

9.虚拟现实应用中,空间定位技术主要解决的问题是()

A.物体形状

B.物体大小

C.物体在空间中的位置

D.物体颜色

答案:C

解析:空间定位技术用于确定虚拟环境中物体相对于观察者的位置和姿态,是构建三维空间感知的关键技术。

10.修改在交互设计中,隐喻方法的主要作用是()

A.增加设计复杂性

B.降低用户学习成本

C.提高设计成本

D.隐藏设计功能

答案:B

解析:隐喻设计方法通过借用用户熟悉的现实世界概念来解释虚拟功能,帮助用户更快理解和使用产品,有效降低学习成本。

11.虚拟现实体验中,导致用户感到不适的主要原因是()

A.场景过于鲜艳

B.运动追踪延迟

C.场景细节过多

D.音效过大

答案:B

解析:运动追踪延迟会导致用户的头部动作与虚拟环境中的视觉反馈不同步,这种失真感会引发晕动症,是虚拟现实中常见的导致用户不适的主要原因。虽然其他因素也可能引起不适,但延迟的直接影响最为显著。

12.交互设计中,一致性原则主要强调()

A.界面元素的大小相同

B.同一功能使用相同的方式实现

C.颜色搭配要和谐

D.图标风格要统一

答案:B

解析:一致性原则要求产品中相似的功能或操作使用相同或相似的方式实现,这有助于用户形成预期,降低学习成本,提高使用效率。界面元素大小、颜色搭配和图标风格的一致性也是重要的,但核心在于交互行为的一致性。

13.虚拟现实开发中,3D建模技术主要实现的是()

A.物体运动的物理效果

B.物体外观的数字化

C.用户与环境的声音交互

D.环境的动态变化

答案:B

解析:3D建模技术通过创建三维空间中的点、线、面等几何数据,来数字化表示物体的形状和外观,是构建虚拟环境视觉基础的关键技术。物体运动的物理效果、声音交互和环境的动态变化涉及其他技术。

14.以下哪项技术通常用于增强虚拟现实体验的触觉反馈()

A.动画渲染

B.碰撞检测

C.数据手套

D.

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