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计算机图形学课程综合实习
实习报告
1.实习目的
(1)熟练掌握计算机图形学的基本原理和方法。
(2)熟练掌握计算机图形学的算法的程序实现,增强理论联系实际的能力
(3)学习和掌握图形系统的设计和开发方法。
(4)学习使用VC++编写计算机图形学基础程序。
2.实习内容
2.1程序结构说明
2.1.1新建类的说明
根据实习要求,对于二维算法的实现主要涉及到的图形有直线、圆形和多边形,因此新
建三个类Cline,CCircle和CPolygon,其成员变量分别记录生成图形的参数,包括图形的
几何参数(比如直线的端点坐标,圆的圆心坐标和半径)和图形显示效果的一些参数,比如
线宽,使用何种方法绘制有一定线宽的直线,线的颜色等,类的成员函数主要作用是用于生
成图形(主要是构建函数)、绘制图形(使用图形生成算法而不使用VC++自带的一些图形生
成函数)和执行图形编辑操作。同时由于添加一个对话框资源用于设置线宽和绘制时处理方
法的一个对话框,生成对应的对话框处理类CSetWidthDialog,它从CDialog继承来,并添
加相应的处理函数用于获得控件中相应的数据。另外在裁剪时为了使程序的操作性更强,需
要有一个临时的裁剪框,而使用MFC的函数或者是我已经写好的程序都没有办法达到理想的
效果,因此我又添加一个新的类,叫做CCutRect专门用于处理图形裁剪时的操作。
2.1.2图形信息存储
在文档类中添加三个动态文档类数组分别用于存储直线对象,圆对象和多边形对象,同
时添加相应的函数,用于向数组中添加新的对象、获得数组长度和获得指定位置的对象,数
组声明如下
protected:
CTypedPtrArrayCObArray,CLine*m_LineArray;//用于存放所有直线的动态数组
CTypedPtrArrayCObArray,CCircle*m_CircleArray;//用于存放所有圆的动态数组
CTypedPtrArrayCObArray,CPolygon*m_CPolygonArray;//用于存放所有多边形的动态数组
在绘制图形时,每绘制一个图形,就像相应的数组中添加相应的对象,在程序视图刷新
时,输出所有图形。
2.1.3图形显示的优化
如果在绘制图形及进行图形填充等操作时,直接在屏幕上输出结果,会因为整个I/O
操作拖慢程序的运行效率,具体反映就是图形填充操作时能够明显看出从上到下、逐行输出
地过程,而在刷新视图时也可以看到类似的过程,在极端条件下(比如待填充区域很大或是
非常复杂)会由于I/O操作不断刷新视图,导致程序永远进行填充,进入死循环。显然不能
符合一个图形生成及处理系统的要求。经过在网上搜索相应问题的解决方法,最后使用双缓
冲技术,即不是将图形直接输出到屏幕,而是首先在内存中生成一幅虚拟的图像,将图形输
出到这幅虚拟的图像中,待计算完成再将整张虚拟图像输出到屏幕上,由于程序向内存中写
入数据和将内存中图像输出到屏幕的操作都很快,这样使得程序的整体运行效率得到了提高,
图像的输出也没有闪烁和明显的逐行输出出现了。
2.1.4图形文件的输入输出
由于时间原因,图形文件的输出没有具体实现出来,但根据已有代码,可以按照如下两
种方式输出绘制的图形文件。
2.1.4.1矢量图形输出
将文档类中保存的三个动态数组中的相关成员变量输出,这样当再次读入文件是,可以
根据这些变量使用相应的方法重绘出所有图形。
2.1.4.2位图文件输出
由于使用双缓冲技术,在内存中保存了一幅和屏幕显示相同的BMP图像,这样可以将该
图像输出,这样再次读入时可以得到结果图像,但无法得到图像中相应图形的信息。
2.2图形生成算法
2.2.1直线生成算法
2.2.1.1使用DDA算法生成直线
由于课本上介绍的DDA算法只介绍了直线斜率不大于1是的情形,这显然不符合实习的
要求。另外,考虑到实际操作情况,x有可能是递增的,也有可能是递减的。综合上述情况,
对于给定两点使用DDA算法生成直线共分四种情况进行讨论:
(1)对于斜率小与1并且x递增的情况按照书上的方法进行实现,不再详述。
(2)对于斜率大于1并且y递增
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