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项目八骨骼动画;任务
制作人物走路动画;1.能创建骨骼。
2.能叙述“蒙皮”修改器的作用,能完成参数设置。
3.能叙述权重的概念。
4.能叙述并运用运动学规律制作动画。;完成如图所示的人物走路动画效果。通过创建“Biped”骨骼,调整骨骼的各关节点与模型适配,为动画模型加载“蒙皮”修改器,设置各顶点的权重值,再利用运动面板,结合运动学规律,调整各关键点的姿势,完成走路动画效果。;557;1.骨骼
单击“骨骼”对象,可以在视口中绘制任意的骨骼系统,如图所示,其参数面板如图所示。在参数面板中可以修改选中的骨骼的宽度、高度和锥化值。“骨骼鳍”组通过参数的调整,有助于可视化骨骼的方向并
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