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2006年上半年多媒体应用设计师上午试题
1.多媒体技术中,以下不属于音频文件格式的是()。
A.MP3
B.JPEG
C.WAV
D.MIDI
答案:B
分析:JPEG是常见的图像文件格式,而MP3、WAV、MIDI是音频文件格式。
2.以下关于色彩模式的描述,错误的是()。
A.RGB模式是加色模式,常用于显示器
B.CMYK模式是减色模式,常用于印刷
C.HSV模式更符合人类对颜色的感知
D.LAB模式不能用于图像编辑
答案:D
分析:LAB模式是一种可以用于图像编辑的色彩模式,它具有更宽的色域,能在不同设备间较好转换。
3.以下哪种多媒体数据压缩方法属于无损压缩()。
A.JPEG
B.MPEG
C.ZIP
D.H.264
答案:C
分析:ZIP是无损压缩算法,JPEG、MPEG、H.264主要用于音视频的有损压缩。
4.多媒体信息不包括()。
A.文本
B.光盘
C.音频
D.视频
答案:B
分析:光盘是存储介质,不是多媒体信息,文本、音频、视频属于多媒体信息。
5.以下关于动画的说法,正确的是()。
A.动画只能通过逐帧绘制实现
B.动画的帧频越高,播放越流畅
C.动画不需要考虑色彩搭配
D.动画不能用于教育领域
答案:B
分析:动画有逐帧动画、补间动画等多种实现方式;帧频越高,播放越流畅;动画需要考虑色彩搭配;动画广泛用于教育领域。
6.在多媒体计算机系统中,声卡的主要功能是()。
A.视频信号处理
B.音频信号的采集与播放
C.图像数据压缩
D.网络数据传输
答案:B
分析:声卡主要负责音频信号的采集、处理和播放,不涉及视频信号处理、图像数据压缩和网络数据传输。
7.以下关于虚拟现实(VR)的描述,错误的是()。
A.VR能提供沉浸式体验
B.VR只能用于游戏
C.VR需要专门的设备支持
D.VR可用于模拟训练
答案:B
分析:VR不仅用于游戏,还可用于教育、医疗、模拟训练等多个领域,能提供沉浸式体验,且需要专门设备支持。
8.以下哪种文件格式常用于存储矢量图形()。
A.BMP
B.GIF
C.SVG
D.PNG
答案:C
分析:SVG是矢量图形文件格式,BMP、GIF、PNG主要用于存储位图图像。
9.多媒体创作工具中,以下属于基于时间线的创作工具是()。
A.Authorware
B.Flash
C.Dreamweaver
D.Photoshop
答案:B
分析:Flash是基于时间线的创作工具,Authorware是基于图标和流程线的;Dreamweaver用于网页制作;Photoshop是图像处理软件。
10.以下关于数字水印的说法,正确的是()。
A.数字水印会严重影响原始多媒体作品的质量
B.数字水印只能用于版权保护
C.数字水印是不可见或不可听的
D.数字水印不能被提取
答案:C
分析:数字水印通常是不可见或不可听的,对原始作品质量影响小;可用于版权保护、内容认证等;数字水印可以被提取。
11.以下不属于多媒体输入设备的是()。
A.麦克风
B.投影仪
C.摄像头
D.扫描仪
答案:B
分析:投影仪是输出设备,麦克风、摄像头、扫描仪是多媒体输入设备。
12.以下关于MPEG标准的描述,错误的是()。
A.MPEG是一系列音视频压缩标准
B.MPEG1常用于VCD
C.MPEG2只能用于DVD
D.MPEG4支持多种多媒体应用
答案:C
分析:MPEG2不仅用于DVD,还用于数字电视等领域;MPEG是系列音视频压缩标准,MPEG1常用于VCD,MPEG4支持多种多媒体应用。
13.在图像处理中,以下操作属于图像增强的是()。
A.图像裁剪
B.图像旋转
C.调整图像对比度
D.图像缩放
答案:C
分析:调整图像对比度属于图像增强操作,图像裁剪、旋转、缩放主要是对图像的几何变换。
14.以下关于多媒体数据库的说法,正确的是()。
A.多媒体数据库只能存储文本数据
B.多媒体数据库不需要考虑数据的组织与管理
C.多媒体数据库可存储多种类型的多媒体数据
D.多媒体数据库与传统数据库无区别
答案:C
分析:多媒体数据库可存储文本、音频、视频等多种类型的多媒体数据,需要考虑数据组织与管理,与传统数据库有区别。
15.以下哪种音频编码标准具有较高的压缩比和较好的音质()。
A.MP3
B.AMR
C.ADPCM
D.PCM
答案:A
分析:MP3具有较高压缩比和较好音质,AMR主要用于移动通信语音编码;ADPCM压缩比相对较低;PCM
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