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2006年上半年多媒体应用设计师上午试题

1.多媒体技术中,以下不属于音频文件格式的是()。

A.MP3

B.JPEG

C.WAV

D.MIDI

答案:B

分析:JPEG是常见的图像文件格式,而MP3、WAV、MIDI是音频文件格式。

2.以下关于色彩模式的描述,错误的是()。

A.RGB模式是加色模式,常用于显示器

B.CMYK模式是减色模式,常用于印刷

C.HSV模式更符合人类对颜色的感知

D.LAB模式不能用于图像编辑

答案:D

分析:LAB模式是一种可以用于图像编辑的色彩模式,它具有更宽的色域,能在不同设备间较好转换。

3.以下哪种多媒体数据压缩方法属于无损压缩()。

A.JPEG

B.MPEG

C.ZIP

D.H.264

答案:C

分析:ZIP是无损压缩算法,JPEG、MPEG、H.264主要用于音视频的有损压缩。

4.多媒体信息不包括()。

A.文本

B.光盘

C.音频

D.视频

答案:B

分析:光盘是存储介质,不是多媒体信息,文本、音频、视频属于多媒体信息。

5.以下关于动画的说法,正确的是()。

A.动画只能通过逐帧绘制实现

B.动画的帧频越高,播放越流畅

C.动画不需要考虑色彩搭配

D.动画不能用于教育领域

答案:B

分析:动画有逐帧动画、补间动画等多种实现方式;帧频越高,播放越流畅;动画需要考虑色彩搭配;动画广泛用于教育领域。

6.在多媒体计算机系统中,声卡的主要功能是()。

A.视频信号处理

B.音频信号的采集与播放

C.图像数据压缩

D.网络数据传输

答案:B

分析:声卡主要负责音频信号的采集、处理和播放,不涉及视频信号处理、图像数据压缩和网络数据传输。

7.以下关于虚拟现实(VR)的描述,错误的是()。

A.VR能提供沉浸式体验

B.VR只能用于游戏

C.VR需要专门的设备支持

D.VR可用于模拟训练

答案:B

分析:VR不仅用于游戏,还可用于教育、医疗、模拟训练等多个领域,能提供沉浸式体验,且需要专门设备支持。

8.以下哪种文件格式常用于存储矢量图形()。

A.BMP

B.GIF

C.SVG

D.PNG

答案:C

分析:SVG是矢量图形文件格式,BMP、GIF、PNG主要用于存储位图图像。

9.多媒体创作工具中,以下属于基于时间线的创作工具是()。

A.Authorware

B.Flash

C.Dreamweaver

D.Photoshop

答案:B

分析:Flash是基于时间线的创作工具,Authorware是基于图标和流程线的;Dreamweaver用于网页制作;Photoshop是图像处理软件。

10.以下关于数字水印的说法,正确的是()。

A.数字水印会严重影响原始多媒体作品的质量

B.数字水印只能用于版权保护

C.数字水印是不可见或不可听的

D.数字水印不能被提取

答案:C

分析:数字水印通常是不可见或不可听的,对原始作品质量影响小;可用于版权保护、内容认证等;数字水印可以被提取。

11.以下不属于多媒体输入设备的是()。

A.麦克风

B.投影仪

C.摄像头

D.扫描仪

答案:B

分析:投影仪是输出设备,麦克风、摄像头、扫描仪是多媒体输入设备。

12.以下关于MPEG标准的描述,错误的是()。

A.MPEG是一系列音视频压缩标准

B.MPEG1常用于VCD

C.MPEG2只能用于DVD

D.MPEG4支持多种多媒体应用

答案:C

分析:MPEG2不仅用于DVD,还用于数字电视等领域;MPEG是系列音视频压缩标准,MPEG1常用于VCD,MPEG4支持多种多媒体应用。

13.在图像处理中,以下操作属于图像增强的是()。

A.图像裁剪

B.图像旋转

C.调整图像对比度

D.图像缩放

答案:C

分析:调整图像对比度属于图像增强操作,图像裁剪、旋转、缩放主要是对图像的几何变换。

14.以下关于多媒体数据库的说法,正确的是()。

A.多媒体数据库只能存储文本数据

B.多媒体数据库不需要考虑数据的组织与管理

C.多媒体数据库可存储多种类型的多媒体数据

D.多媒体数据库与传统数据库无区别

答案:C

分析:多媒体数据库可存储文本、音频、视频等多种类型的多媒体数据,需要考虑数据组织与管理,与传统数据库有区别。

15.以下哪种音频编码标准具有较高的压缩比和较好的音质()。

A.MP3

B.AMR

C.ADPCM

D.PCM

答案:A

分析:MP3具有较高压缩比和较好音质,AMR主要用于移动通信语音编码;ADPCM压缩比相对较低;PCM

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