2025年国家开放大学(电大)《动画制作基础》期末考试复习试题及答案解析.docxVIP

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2025年国家开放大学(电大)《动画制作基础》期末考试复习试题及答案解析

所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.动画制作中,用于表现角色情绪变化的主要手段是()

A.动作设计

B.表情设计

C.布局设计

D.道具设计

答案:B

解析:表情设计是动画制作中表现角色内心情感的重要方式,通过面部肌肉的细微变化,能够直观地传达角色的喜怒哀乐等情绪,使角色更加生动和富有感染力。

2.动画中,使角色动作看起来更自然的关键是()

A.速度变化

B.力量感

C.时间控制

D.视觉节奏

答案:C

解析:时间控制是动画制作中表现角色动作自然性的核心要素,通过精确控制动作的起承转合,使动作的时序与实际生活中的运动规律相吻合,从而增强动画的真实感和流畅性。

3.动画制作中,用于表现物体运动轨迹的辅助线是()

A.轨道线

B.引导线

C.辅助线

D.指示线

答案:B

解析:引导线是动画制作中用于帮助动画师规划物体运动轨迹的重要工具,通过绘制引导线,可以清晰地表现物体的运动方向和弧度,使动画动作更加准确和流畅。

4.动画中,表现角色行走动作的典型方法是()

A.关节运动

B.骨骼运动

C.姿态变化

D.脚步设计

答案:D

解析:脚步设计是动画中表现角色行走动作的关键环节,通过设计角色的脚步位置、高度和节奏,可以准确地表现行走时的动态变化,使角色行走动作更加真实和自然。

5.动画制作中,用于表现物体旋转效果的技巧是()

A.缩放效果

B.旋转效果

C.镜像效果

D.变形效果

答案:B

解析:旋转效果是动画制作中表现物体旋转运动的重要技巧,通过控制物体的旋转角度、速度和方向,可以生动地表现物体的旋转过程,增强动画的动态感。

6.动画中,表现角色跳跃动作的难点是()

A.起跳动作

B.空中动作

C.落地动作

D.动作连贯性

答案:D

解析:动作连贯性是动画中表现角色跳跃动作的难点,跳跃动作包括起跳、空中和落地三个阶段,需要精确控制每个阶段之间的过渡,使整个动作流畅自然,符合实际生活中的运动规律。

7.动画制作中,用于表现角色呼吸动作的技巧是()

A.面部表情

B.肌肉变化

C.呼吸节奏

D.身体姿态

答案:C

解析:呼吸节奏是动画制作中表现角色呼吸动作的关键技巧,通过设计角色的呼吸频率和深度,可以生动地表现角色的呼吸过程,使角色更加真实和富有生命力。

8.动画中,表现角色跑步动作的要点是()

A.腿部动作

B.手部动作

C.身体姿态

D.动作协调性

答案:D

解析:动作协调性是动画中表现角色跑步动作的要点,跑步动作需要腿部、手部和身体姿态的协调配合,只有通过精确控制各个部位的动作,才能使角色跑步动作更加自然和流畅。

9.动画制作中,用于表现角色情绪变化的重要手段是()

A.动作设计

B.表情设计

C.布局设计

D.道具设计

答案:B

解析:表情设计是动画制作中表现角色情绪变化的重要手段,通过设计角色的面部表情,可以直观地传达角色的内心情感,使角色更加生动和富有感染力。

10.动画中,表现物体运动轨迹的辅助工具是()

A.轨道线

B.引导线

C.辅助线

D.指示线

答案:B

解析:引导线是动画中表现物体运动轨迹的辅助工具,通过绘制引导线,可以帮助动画师规划物体的运动方向和弧度,使动画动作更加准确和流畅。

11.动画中,表现角色情绪变化的主要手段是()

A.动作设计

B.表情设计

C.布局设计

D.道具设计

答案:B

解析:表情设计是动画制作中表现角色情绪变化的重要方式,通过面部肌肉的细微变化,能够直观地传达角色的喜怒哀乐等情绪,使角色更加生动和富有感染力。

12.动画制作中,用于表现物体运动轨迹的辅助线是()

A.轨道线

B.引导线

C.辅助线

D.指示线

答案:B

解析:引导线是动画制作中用于帮助动画师规划物体运动轨迹的重要工具,通过绘制引导线,可以清晰地表现物体的运动方向和弧度,使动画动作更加准确和流畅。

13.动画中,表现角色行走动作的典型方法是()

A.关节运动

B.骨骼运动

C.姿态变化

D.脚步设计

答案:D

解析:脚步设计是动画中表现角色行走动作的关键环节,通过设计角色的脚步位置、高度和节奏,可以准确地表现行走时的动态变化,使角色行走动作更加真实和自然。

14.动画制作中,用于表现物体旋转效果的技巧是()

A.缩放效果

B.旋转效果

C.镜像效果

D.变形效果

答案:B

解析:旋转效果是动画制作中表现物体旋转运动的重要技巧,通过控制物体的旋转角度、速度和方向,可以生动地表现物体的旋转过程,增强动画的动态感。

15.动画中,表现角色跳跃

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