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2025年国家开放大学(电大)《动画制作基础》期末考试备考题库及答案解析
所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.动画制作中,用于表现角色运动轨迹和方式的技术是()
A.变形
B.运动轨迹
C.关键帧
D.插值
答案:B
解析:运动轨迹是动画制作中用于表现角色运动路径和方式的技术,它能够清晰地展示角色的动态过程。变形主要指形状的变化,关键帧是动画制作中的重要节点,插值是连接关键帧之间的过程。因此,运动轨迹是表现角色运动轨迹和方式的技术。
2.动画制作中,用于创建角色基本形态和比例的是()
A.建模
B.绘制
C.动画
D.渲染
答案:A
解析:建模是动画制作中创建角色基本形态和比例的过程,它为后续的动画制作提供了基础。绘制是创建角色外观的过程,动画是赋予角色生命力的过程,渲染是使画面更加逼真的过程。因此,建模是用于创建角色基本形态和比例的技术。
3.动画制作中,用于表现角色情绪和性格的是()
A.表情
B.动作
C.姿态
D.服饰
答案:A
解析:表情是动画制作中表现角色情绪和性格的重要手段,它能够传达角色的内心世界。动作是角色行为的表现,姿态是角色站姿和坐姿的表现,服饰是角色穿着的物品。因此,表情是用于表现角色情绪和性格的技术。
4.动画制作中,用于调整动画速度和节奏的是()
A.时间轴
B.关键帧
C.插值
D.渲染
答案:A
解析:时间轴是动画制作中调整动画速度和节奏的重要工具,它能够控制动画的播放速度和时间长度。关键帧是动画制作中的重要节点,插值是连接关键帧之间的过程,渲染是使画面更加逼真的过程。因此,时间轴是用于调整动画速度和节奏的技术。
5.动画制作中,用于表现场景环境和氛围的是()
A.背景
B.光照
C.颜色
D.材质
答案:A
解析:背景是动画制作中表现场景环境和氛围的重要元素,它能够为动画画面提供背景支撑。光照是调整画面明暗和色彩的过程,颜色是画面色彩的表现,材质是物体表面质感的表现。因此,背景是用于表现场景环境和氛围的技术。
6.动画制作中,用于表现物体表面质感和细节的是()
A.材质
B.光照
C.颜色
D.纹理
答案:D
解析:纹理是动画制作中表现物体表面质感和细节的重要技术,它能够为物体表面添加细节和质感。材质是物体表面的材质属性,光照是调整画面明暗和色彩的过程,颜色是画面色彩的表现。因此,纹理是用于表现物体表面质感和细节的技术。
7.动画制作中,用于创建三维模型的是()
A.建模
B.绘制
C.动画
D.渲染
答案:A
解析:建模是动画制作中创建三维模型的过程,它为后续的动画制作提供了基础。绘制是创建角色外观的过程,动画是赋予角色生命力的过程,渲染是使画面更加逼真的过程。因此,建模是用于创建三维模型的技术。
8.动画制作中,用于调整画面明暗和色彩的是()
A.光照
B.颜色
C.材质
D.纹理
答案:A
解析:光照是动画制作中调整画面明暗和色彩的重要技术,它能够为画面添加光影效果和色彩变化。颜色是画面色彩的表现,材质是物体表面的材质属性,纹理是物体表面质感和细节的表现。因此,光照是用于调整画面明暗和色彩的技术。
9.动画制作中,用于使画面更加逼真的技术是()
A.渲染
B.建模
C.绘制
D.动画
答案:A
解析:渲染是动画制作中使画面更加逼真的重要技术,它能够为画面添加光影效果、材质效果和色彩变化等,使画面更加真实和生动。建模是创建模型的过程,绘制是创建外观的过程,动画是赋予角色生命力的过程。因此,渲染是用于使画面更加逼真的技术。
10.动画制作中,用于控制动画播放和编辑的是()
A.时间轴
B.关键帧
C.插值
D.渲染
答案:A
解析:时间轴是动画制作中控制动画播放和编辑的重要工具,它能够控制动画的播放速度、时间长度和编辑操作。关键帧是动画制作中的重要节点,插值是连接关键帧之间的过程,渲染是使画面更加逼真的过程。因此,时间轴是用于控制动画播放和编辑的技术。
11.动画中,通过关键帧和插值计算来创建连续运动的技术是()
A.运动捕捉
B.实时渲染
C.关键帧动画
D.物理模拟
答案:C
解析:关键帧动画是动画制作中常用的技术,通过设置关键帧来定义运动的关键状态,系统通过插值计算自动生成两个关键帧之间的中间状态,从而创建连续的运动效果。运动捕捉是记录真实动作数据的技术,实时渲染是实时生成渲染图像的技术,物理模拟是模拟真实物理规律的技术。因此,关键帧动画是通过关键帧和插值计算来创建连续运动的技术。
12.动画中,用于表现物体表面粗糙或光滑程度的是()
A.材质
B.纹理
C.光照
D.颜色
答案:A
解析:
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