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2025动画概论动画特效试题及答案
一、选择题(每题2分,共20分)
1.以下关于动画本质的描述,正确的是()
A.通过连续拍摄静态图像形成动态幻觉
B.依赖人眼“视觉暂留”原理,每秒播放12帧即可形成流畅动态
C.所有动画必须通过计算机技术完成
D.动画与实拍视频的核心区别在于完全虚构的视觉内容
2.传统二维动画中,“中间画”的主要作用是()
A.确定关键动作的起始和结束帧
B.填补关键帧之间的过渡画面,使动作流畅
C.负责背景绘制与色彩渲染
D.完成镜头的后期合成
3.三维动画制作流程中,“绑定(Rigging)”环节的核心任务是()
A.为模型添加骨骼和控制器,赋予其可动性
B.确定场景的光照与材质参数
C.生成角色的面部表情关键帧
D.优化模型多边形数量以提升渲染效率
4.以下不属于动画特效(VFX)常见类型的是()
A.粒子系统模拟火焰、烟雾
B.动态模糊处理高速运动物体
C.角色建模与拓扑优化
D.绿幕抠像与环境合成
5.关于“关键帧动画”与“补间动画”的关系,正确的表述是()
A.关键帧动画仅用于二维,补间动画仅用于三维
B.补间动画通过计算关键帧之间的插值自动生成中间帧
C.关键帧需要手动绘制每一格画面,补间动画完全依赖软件自动生成
D.两者均不涉及用户对动作细节的控制
6.动画分镜脚本中,“镜头运动”标注的主要目的是()
A.记录拍摄设备的物理参数
B.指导后期特效的运动轨迹设计
C.明确画面的视觉引导和叙事节奏
D.规范角色的动作幅度与表情强度
7.以下软件中,主要用于三维动画角色绑定的是()
A.AdobeAnimate
B.AutodeskMaya
C.ToonBoomHarmony
D.AdobeAfterEffects
8.数字二维动画与传统手绘二维动画的本质区别在于()
A.前者使用矢量绘图,后者使用位图
B.前者可重复修改图层,后者需重新绘制
C.前者依赖计算机运算,后者依赖手工绘制
D.前者仅用于网络短视频,后者用于电影长片
9.动画特效中,“流体模拟”技术主要应用于()
A.角色毛发的动态表现
B.水、云、火焰等自然现象的模拟
C.场景光影的全局照明计算
D.镜头运动的路径规划
10.关于动画帧率的表述,错误的是()
A.电影动画通常使用24帧/秒
B.高帧率(如48帧/秒)会增强画面的真实感
C.二维动画中“一拍二”指每秒播放12张画面
D.帧率越高,动画文件的存储体积一定越大
二、填空题(每空1分,共20分)
1.人眼“视觉暂留”现象的持续时间约为______秒,这是动画实现动态感知的生理基础。
2.动画史上第一部使用全色技术的长片是1937年迪士尼出品的《______》。
3.三维动画制作中,“UV展开”的目的是为模型表面分配______坐标,以便贴图正确映射。
4.数字二维动画常用的“骨胳绑定”技术,通过______控制多个图层的相对运动,实现角色的灵活变形。
5.动画特效中的“粒子系统”通常包含发射器、______、力场和生命周期四个核心参数。
6.传统手绘动画中,“赛璐璐(Cel)”技术通过______的透明片叠加绘制角色与背景,避免重复绘制背景。
7.三维动画渲染时,“全局光照(GI)”技术通过计算光线在场景中的______,提升画面真实感。
8.动画分镜脚本的“画框”部分需标注镜头的______(如全景、中景、特写)和画面内容。
9.二维动画“补间”类型包括形状补间、______补间和颜色补间,分别用于不同属性的过渡。
10.动画特效中,“运动模糊”可通过______(如在渲染时记录运动轨迹)或后期合成(如添加模糊滤镜)实现。
11.日本动画“原画师”的核心职责是绘制______,确定动作的关键姿态和张力。
12.三维角色建模中,“拓扑结构”指多边形的______方式,直接影响绑定和变形的流畅性。
13.数字动画的“洋葱皮”功能可显示前后帧的______,辅助绘制中间画的连贯性。
14.动画声音设计中,“拟音(Foley)”指通过______模拟真实环境音效,增强画面沉浸感。
15.二维动画“分层”制作中,背景层、角色层、特效层需按______顺序叠加,避免遮挡错误。
16.三维动画“动力学模拟”可自动计算______(如布料、毛发)在物理规则下的运动
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