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2025年动画专业专升本动画原理练习题汇编试卷及答案

一、单项选择题(每题2分,共30分)

1.动画制作中“关键帧”的核心作用是:

A.填充中间画面细节

B.确定运动的起止状态与关键动作

C.调整色彩明度

D.优化场景透视关系

答案:B

2.下列哪项不属于“视觉暂留”现象的科学依据?

A.人眼视网膜对光信号的保留时间约0.1-0.4秒

B.连续画面以每秒24帧以上播放时,人眼感知为流畅运动

C.色彩对比会增强视觉暂留效果

D.电影与动画的基础原理均基于此现象

答案:C

3.传统二维动画中“中间画”的制作目的是:

A.替代关键帧完成主要动作

B.连接关键帧,形成动作过渡

C.简化角色造型以降低制作成本

D.调整画面明暗关系

答案:B

4.迪士尼动画“九大法则”中,“Anticipation(预备动作)”的主要功能是:

A.增强角色表情的生动性

B.提示观众关键动作即将发生,使运动更自然

C.减少中间画数量以提高效率

D.平衡画面构图的视觉重心

答案:B

5.三维动画中“骨骼绑定(Rigging)”的核心作用是:

A.为模型添加材质纹理

B.建立虚拟骨架以控制角色动作

C.优化模型面数降低渲染压力

D.设置相机运动轨迹

答案:B

6.下列关于“时间与节奏”的描述,错误的是:

A.快速动作需减少中间画数量,慢速动作需增加中间画

B.角色跳跃时,上升阶段时间短于下落阶段更符合物理规律

C.对话场景中,口型与台词的同步属于节奏控制范畴

D.动画中的时间完全依赖真实时间,不可夸张处理

答案:D

7.动画分镜脚本中“全景(WideShot)”的主要功能是:

A.突出角色表情细节

B.展示场景整体环境与角色位置关系

C.强调角色手部动作

D.制造压迫感或紧张氛围

答案:B

8.下列哪项属于“夸张(Exaggeration)”法则的合理应用?

A.角色跑步时,手臂摆动幅度略大于真实人体

B.角色哭泣时,眼泪长度与重力方向完全一致

C.角色跳跃时,身体形态保持绝对僵硬

D.角色说话时,口型与台词完全同步无变形

答案:A

9.传统赛璐璐动画(CelAnimation)中,“分层绘制”的主要目的是:

A.减少线条勾勒的复杂度

B.便于调整不同元素的运动速度与方向

C.统一画面色彩风格

D.降低纸张消耗

答案:B

10.三维动画“关键帧插值(Interpolation)”技术的作用是:

A.自动生成关键帧之间的过渡动作

B.调整模型表面的材质反射率

C.优化渲染时的光照计算

D.控制相机的聚焦点

答案:A

11.下列哪项符合“跟随与重叠动作(FollowThroughOverlappingAction)”的表现规律?

A.角色奔跑时,头发与衣物在身体停止后立即静止

B.角色挥拳时,手臂先动,肩膀随后跟进

C.角色跳跃落地时,身体先稳定,脚部再接触地面

D.角色转头时,耳朵与头发与头部同时完成转动

答案:B

12.动画中“运动轨迹线”的主要作用是:

A.替代关键帧记录动作路径

B.辅助绘制中间画,确保动作流畅性

C.优化场景透视结构

D.标注色彩区域边界

答案:B

13.下列关于“挤压与拉伸(SquashandStretch)”的描述,正确的是:

A.仅适用于弹性物体,如皮球

B.角色跳跃时,落地瞬间身体压扁、起跳时拉长可增强动感

C.应用时需完全忽略体积守恒原则

D.会破坏角色造型的识别度,应尽量避免

答案:B

14.传统动画“一拍一”(1s)与“一拍二”(2s)的区别在于:

A.一拍一每帧绘制一张画面,一拍二每两帧绘制一张画面

B.一拍一用于快速动作,一拍二用于慢速动作

C.一拍一的帧率为24fps,一拍二为12fps

D.一拍一的色彩更鲜艳,一拍二的线条更简洁

答案:A

15.动画“预演(Animatic)”的核心目的是:

A.完成最终渲染输出

B.用临时画面与对白测试镜头节奏与叙事逻辑

C.确定角色模型的最终拓扑结构

D.调整场景灯光的全局光照参数

答案:B

二、填空题(每空1分,共20分)

1.动画的三大基本原理是______、______、______。(视觉暂留、似动现象、心理补偿)

2.迪士尼动画“九大

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