2025年国家开放大学(电大)《计算机图形学》期末考试复习题库及答案解析.docxVIP

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2025年国家开放大学(电大)《计算机图形学》期末考试复习题库及答案解析

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一、选择题

1.计算机图形学中,用于描述物体形状的基本元素是()

A.点

B.线

C.面

D.体

答案:A

解析:在计算机图形学中,点是最基本、最基本的几何元素,其他复杂的几何形状都可以通过点的组合来表示。线、面、体都是由点构成的,但点是最基础的单元。

2.在图形的扫描转换过程中,哪种算法可以保证线段的终点精度?()

A.DDA算法

B.Bresenham算法

C.隐含算法

D.中点算法

答案:B

解析:Bresenham算法是一种用于线段扫描转换的算法,它可以保证线段的终点精度,并且计算效率高。DDA算法虽然简单,但存在精度问题。隐含算法和中点算法不是常见的线段扫描转换算法。

3.下面哪种方法不属于光照模型?()

A.Phong光照模型

B.Lambert光照模型

C.Blinn-Phong光照模型

D.Z-buffer算法

答案:D

解析:光照模型是用于模拟光线在物体表面的反射、透射等效果的数学模型。Phong光照模型、Lambert光照模型和Blinn-Phong光照模型都是常见的光照模型。Z-buffer算法是一种用于解决图形深度冲突的算法,不属于光照模型。

4.在三维图形中,用于将物体从世界坐标系转换到观察坐标系的变换是()

A.透视变换

B.正交变换

C.视图变换

D.模型变换

答案:C

解析:视图变换是将物体从世界坐标系转换到观察坐标系的变换,它包括平移、旋转等操作,以确定观察者的视角。透视变换和正交变换是投影变换的一种,模型变换是将物体从局部坐标系转换到世界坐标系的变换。

5.下面哪种数据结构通常用于表示场景图?()

A.树

B.图

C.队列

D.栈

答案:A

解析:场景图是表示场景中物体之间层次关系的数据结构,树是一种具有层状关系的数据结构,非常适合表示场景图。图可以表示物体之间的复杂关系,但不适合表示层次关系。队列和栈是线性数据结构,不适合表示场景图。

6.在计算机图形学中,用于消除隐藏面的算法是()

A.Z-buffer算法

B.深度排序算法

C.光栅化算法

D.线消隐算法

答案:A

解析:Z-buffer算法是一种用于消除隐藏面的算法,它通过维护一个深度缓冲区来记录每个像素的深度信息,从而决定哪些像素可见。深度排序算法、光栅化算法和线消隐算法不是专门用于消除隐藏面的算法。

7.下面哪种算法不属于曲面细分算法?()

A.Catmull-Clark算法

B.Loop算法

C.Bézier算法

D.Douglas-Peucker算法

答案:C

解析:曲面细分算法是用于将复杂曲面分解为更简单的曲面的算法,Catmull-Clark算法、Loop算法和Douglas-Peucker算法都是常见的曲面细分算法。Bézier算法是一种用于表示曲线和曲面的算法,不属于曲面细分算法。

8.在计算机图形学中,用于表示曲线的基本元素是()

A.控制点

B.特征多边形

C.结束点

D.断点

答案:A

解析:在计算机图形学中,控制点是表示曲线的基本元素,通过控制点的位置和数量可以确定曲线的形状。特征多边形是曲线的一种近似表示,结束点和断点不是曲线的基本元素。

9.下面哪种方法不属于纹理映射技术?()

A.纯色映射

B.几何映射

C.漫射映射

D.几何纹理映射

答案:D

解析:纹理映射技术是将纹理图像映射到物体表面的技术,纯色映射、几何映射和漫射映射都是常见的纹理映射技术。几何纹理映射不是常见的纹理映射技术。

10.在计算机图形学中,用于表示物体表面属性的属性是()

A.颜色

B.纹理

C.透明度

D.以上都是

答案:D

解析:在计算机图形学中,物体表面属性包括颜色、纹理、透明度等,这些属性共同决定了物体在场景中的外观。因此,以上都是表示物体表面属性的属性。

11.在计算机图形学中,用于表示物体形状的基本元素是()

A.点

B.线

C.面

D.体

答案:A

解析:在计算机图形学中,点是最基本、最基本的几何元素,其他复杂的几何形状都可以通过点的组合来表示。线、面、体都是由点构成的,但点是最基础的单元。

12.在图形的扫描转换过程中,哪种算法可以保证线段的终点精度?()

A.DDA算法

B.Bresenham算法

C.隐含算法

D.中点算法

答案:B

解析:Bresenham算法是一种用于线段扫描转换的算法,它可以保证线段的终点精度,并且计算效率高。DDA算法虽然简单,但存在精度问题。隐含算法和中点算法不是常见的线段扫描转换

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