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2025年国家开放大学《计算机图形学》期末考试参考题库及答案解析
所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.计算机图形学中,描述物体形状的主要方法是()
A.矢量图
B.照片
C.点阵图
D.模型
答案:D
解析:计算机图形学中,物体形状的描述主要依赖于模型。模型可以是几何模型,如多边形网格,也可以是物理模型,如体素模型。矢量图和点阵图主要用于图像的表示,照片是图像的一种形式,而模型是描述物体形状的核心方法。
2.在计算机图形学中,用于表示二维图形的数学方法主要是()
A.向量
B.矩阵
C.微积分
D.概率论
答案:B
解析:在计算机图形学中,二维图形的表示主要依赖于矩阵。矩阵可以用于变换(如平移、旋转、缩放)和投影等操作,是二维图形处理的基础工具。
3.下列哪种方法不属于计算机图形学中的变换方法()
A.平移变换
B.旋转变换
C.缩放变换
D.概率变换
答案:D
解析:计算机图形学中的变换方法主要包括平移变换、旋转变换和缩放变换。这些变换用于改变图形的位置、方向和大小。概率变换不属于图形变换的范畴。
4.在计算机图形学中,用于描述三维空间中物体形状的方法主要是()
A.点阵图
B.多边形网格
C.矢量图
D.函数图
答案:B
解析:在计算机图形学中,描述三维空间中物体形状的主要方法是多边形网格。多边形网格可以通过顶点和面的组合来表示复杂的三维形状,广泛应用于三维建模和渲染。
5.下列哪种算法不属于计算机图形学中的渲染算法()
A.光栅化
B.光线追踪
C.蒙特卡洛方法
D.贝塞尔曲线
答案:D
解析:计算机图形学中的渲染算法主要包括光栅化、光线追踪和蒙特卡洛方法。这些算法用于将三维模型渲染成二维图像。贝塞尔曲线是一种用于描述曲线的数学方法,不属于渲染算法。
6.在计算机图形学中,用于表示颜色的模型主要是()
A.RGB模型
B.CMYK模型
C.HSL模型
D.HSV模型
答案:A
解析:在计算机图形学中,表示颜色的主要模型是RGB模型。RGB模型通过红、绿、蓝三个颜色通道的组合来表示颜色,广泛应用于显示器和数字图像处理。
7.下列哪种技术不属于计算机图形学中的动画技术()
A.关键帧动画
B.物理模拟
C.迭代法
D.运动捕捉
答案:C
解析:计算机图形学中的动画技术主要包括关键帧动画、物理模拟和运动捕捉。这些技术用于创建和渲染动画。迭代法是一种数值计算方法,不属于动画技术。
8.在计算机图形学中,用于表示三维空间中物体位置的方法主要是()
A.向量
B.矩阵
C.点
D.多边形
答案:C
解析:在计算机图形学中,表示三维空间中物体位置的主要方法是点。点可以表示物体的坐标位置,是三维空间中的基本元素。
9.下列哪种技术不属于计算机图形学中的图像处理技术()
A.图像滤波
B.图像压缩
C.图像识别
D.图像变换
答案:C
解析:计算机图形学中的图像处理技术主要包括图像滤波、图像压缩和图像变换。这些技术用于处理和操作图像。图像识别属于人工智能和机器学习的范畴,不属于图像处理技术。
10.在计算机图形学中,用于表示三维空间中物体大小的方法主要是()
A.向量
B.矩阵
C.缩放因子
D.多边形
答案:C
解析:在计算机图形学中,表示三维空间中物体大小的主要方法是缩放因子。缩放因子用于改变物体的尺寸,是三维空间变换的一部分。
11.计算机图形学中,用于描述物体表面纹理的方法主要是()
A.几何变换
B.纹理映射
C.光照模型
D.颜色模型
答案:B
解析:计算机图形学中,描述物体表面纹理的主要方法是纹理映射。纹理映射通过将二维纹理图像映射到三维模型表面,从而为模型添加细节和真实感。几何变换、光照模型和颜色模型虽然也是图形学中的重要概念,但它们主要分别用于改变物体的形状、模拟光照效果和表示颜色。
12.在计算机图形学中,用于表示三维空间中物体姿态的方法主要是()
A.位置向量
B.旋转矩阵
C.缩放因子
D.颜色向量
答案:B
解析:在计算机图形学中,表示三维空间中物体姿态的主要方法是旋转矩阵。旋转矩阵用于描述物体的旋转方向和角度,是三维空间变换的重要组成部分。位置向量用于表示物体的位置,缩放因子用于表示物体的大小,颜色向量用于表示物体的颜色。
13.下列哪种算法不属于计算机图形学中的几何造型算法()
A.多边形分解
B.曲线拟合
C.光栅化
D.体素分割
答案:C
解析:计算机图形学中的几何造型算法主要包括多边形分解、曲线拟合和体素分割。这些算法用于创建和操作三维模型。光栅化是将矢量图形转换为点阵图形
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