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2025年1+X数字影视特效制作考试题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共20题)
1.在Houdini软件中,用于处理动力学模拟(如流体、刚体)的节点类型是?
A.SOP(表面操作节点)
B.DOP(动力学操作节点)
C.VEX(矢量表达式节点)
D.CHOP(通道操作节点)
答案:B
2.三维建模中,拓扑结构主要影响的是?
A.模型的多边形数量
B.模型的UV展开效率
C.模型在动画中的变形流畅度
D.模型的材质贴图精度
答案:C
3.AfterEffects中,光线追踪3D渲染引擎相比经典3D的核心优势是?
A.支持更多图层混合模式
B.能计算真实的反射与折射
C.渲染速度更快
D.兼容更多第三方插件
答案:B
4.影视特效中,运动模糊的主要作用是?
A.增强画面色彩饱和度
B.模拟物体运动时的视觉残留
C.减少画面噪点
D.提升画面分辨率
答案:B
5.在Maya的Arnold渲染器中,焦散效果需要开启的关键参数是?
A.漫反射强度
B.光线追踪深度
C.折射焦散和反射焦散
D.环境光遮蔽
答案:C
6.数字绘景(MattePainting)制作中,消失点的主要作用是?
A.确定画面的色彩基调
B.统一场景的透视关系
C.控制图层的不透明度
D.优化图像的存储格式
答案:B
7.流体模拟中,粘度参数主要影响流体的?
A.流动速度
B.扩散范围
C.表面张力
D.内部阻力
答案:D
8.影视特效项目中,镜头分解表(ShotList)的核心内容不包括?
A.镜头时长与帧率
B.演员表情细节
C.特效类型与技术要求
D.参考镜头与风格指向
答案:B
9.在Blender中,粒子系统与物理模拟的主要区别是?
A.粒子系统仅生成静态元素,物理模拟处理动态交互
B.粒子系统可自定义发射源,物理模拟依赖碰撞体
C.粒子系统不支持材质赋值,物理模拟支持
D.粒子系统基于关键帧,物理模拟基于动力学计算
答案:D
10.影视调色中,二级校色的主要目的是?
A.统一全片色彩基调
B.修正拍摄时的曝光错误
C.针对特定区域进行色彩调整
D.提升画面亮度对比度
答案:C
11.三维角色绑定中,IK(反向运动学)相比FK(正向运动学)的优势是?
A.更适合制作复杂的关节链动画
B.操作更直观,便于逐帧调整
C.能自动保持骨骼自然弯曲
D.计算量更小,渲染速度更快
答案:A
12.数字影视特效中,绿幕抠像的最佳布光要求是?
A.绿幕区域光线均匀,无阴影和高光
B.绿幕亮度高于主体2档曝光
C.主体与绿幕保持1米以内距离
D.使用冷光源避免色偏
答案:A
13.Houdini的VEX语言中,用于获取点属性的函数是?
A.@P
B.point()
C.setpointattrib()
D.addattrib()
答案:B
14.影视特效合成中,深度通道(DepthMap)的主要用途是?
A.辅助进行运动模糊计算
B.实现真实的景深效果
C.优化图像压缩格式
D.增强画面的空间层次感
答案:B
15.三维模型法线贴图的作用是?
A.增加模型的多边形数量
B.模拟表面细节的光影变化
C.提升模型的渲染速度
D.优化UV展开的接缝处理
答案:B
16.影视特效项目中,LOD(细节层次)技术的主要目的是?
A.提升高清渲染质量
B.降低实时渲染的计算负载
C.增强模型的纹理精度
D.优化动画的关键帧数量
答案:B
17.AfterEffects中,表达式功能的核心应用场景是?
A.快速生成复杂动画曲线
B.替代关键帧实现动态链接
C.增强图层的混合模式效果
D.优化渲染输出的文件格式
答案:B
18.数字影视声音特效中,ASMR(自发性知觉经络反应)音效的制作重点是?
A.增强低频震动感
B.模拟近距离的细节声响
C.扩大声音的空间混响
D.提升音量的动态范围
答案:B
19.影视特效预演(Previs)的主要目的是?
A.替代正式拍摄节省成本
B.验证镜头的视觉效果与可行性
C.生成最终的渲染图像
D.优化后期合成的流程
答案:B
20.三维动画时间插值中,缓入缓出(EaseIn/Out)的数学基础是?
A.线性插值(LinearInterpolation)
B.二次贝塞尔曲线(QuadraticBezier)
C.正弦函数曲线(SineCurve)
D.指数函数曲线(ExponentialCurve)
答案:B
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.以下属于Houdini细节级别(Detail)属性的有?
A.全局比例(scale
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