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2025年1+X数字影视特效制作考试题库及答案

一、单项选择题(每题2分,共20题)

1.在Houdini软件中,用于处理动力学模拟(如流体、刚体)的节点类型是?

A.SOP(表面操作节点)

B.DOP(动力学操作节点)

C.VEX(矢量表达式节点)

D.CHOP(通道操作节点)

答案:B

2.三维建模中,拓扑结构主要影响的是?

A.模型的多边形数量

B.模型的UV展开效率

C.模型在动画中的变形流畅度

D.模型的材质贴图精度

答案:C

3.AfterEffects中,光线追踪3D渲染引擎相比经典3D的核心优势是?

A.支持更多图层混合模式

B.能计算真实的反射与折射

C.渲染速度更快

D.兼容更多第三方插件

答案:B

4.影视特效中,运动模糊的主要作用是?

A.增强画面色彩饱和度

B.模拟物体运动时的视觉残留

C.减少画面噪点

D.提升画面分辨率

答案:B

5.在Maya的Arnold渲染器中,焦散效果需要开启的关键参数是?

A.漫反射强度

B.光线追踪深度

C.折射焦散和反射焦散

D.环境光遮蔽

答案:C

6.数字绘景(MattePainting)制作中,消失点的主要作用是?

A.确定画面的色彩基调

B.统一场景的透视关系

C.控制图层的不透明度

D.优化图像的存储格式

答案:B

7.流体模拟中,粘度参数主要影响流体的?

A.流动速度

B.扩散范围

C.表面张力

D.内部阻力

答案:D

8.影视特效项目中,镜头分解表(ShotList)的核心内容不包括?

A.镜头时长与帧率

B.演员表情细节

C.特效类型与技术要求

D.参考镜头与风格指向

答案:B

9.在Blender中,粒子系统与物理模拟的主要区别是?

A.粒子系统仅生成静态元素,物理模拟处理动态交互

B.粒子系统可自定义发射源,物理模拟依赖碰撞体

C.粒子系统不支持材质赋值,物理模拟支持

D.粒子系统基于关键帧,物理模拟基于动力学计算

答案:D

10.影视调色中,二级校色的主要目的是?

A.统一全片色彩基调

B.修正拍摄时的曝光错误

C.针对特定区域进行色彩调整

D.提升画面亮度对比度

答案:C

11.三维角色绑定中,IK(反向运动学)相比FK(正向运动学)的优势是?

A.更适合制作复杂的关节链动画

B.操作更直观,便于逐帧调整

C.能自动保持骨骼自然弯曲

D.计算量更小,渲染速度更快

答案:A

12.数字影视特效中,绿幕抠像的最佳布光要求是?

A.绿幕区域光线均匀,无阴影和高光

B.绿幕亮度高于主体2档曝光

C.主体与绿幕保持1米以内距离

D.使用冷光源避免色偏

答案:A

13.Houdini的VEX语言中,用于获取点属性的函数是?

A.@P

B.point()

C.setpointattrib()

D.addattrib()

答案:B

14.影视特效合成中,深度通道(DepthMap)的主要用途是?

A.辅助进行运动模糊计算

B.实现真实的景深效果

C.优化图像压缩格式

D.增强画面的空间层次感

答案:B

15.三维模型法线贴图的作用是?

A.增加模型的多边形数量

B.模拟表面细节的光影变化

C.提升模型的渲染速度

D.优化UV展开的接缝处理

答案:B

16.影视特效项目中,LOD(细节层次)技术的主要目的是?

A.提升高清渲染质量

B.降低实时渲染的计算负载

C.增强模型的纹理精度

D.优化动画的关键帧数量

答案:B

17.AfterEffects中,表达式功能的核心应用场景是?

A.快速生成复杂动画曲线

B.替代关键帧实现动态链接

C.增强图层的混合模式效果

D.优化渲染输出的文件格式

答案:B

18.数字影视声音特效中,ASMR(自发性知觉经络反应)音效的制作重点是?

A.增强低频震动感

B.模拟近距离的细节声响

C.扩大声音的空间混响

D.提升音量的动态范围

答案:B

19.影视特效预演(Previs)的主要目的是?

A.替代正式拍摄节省成本

B.验证镜头的视觉效果与可行性

C.生成最终的渲染图像

D.优化后期合成的流程

答案:B

20.三维动画时间插值中,缓入缓出(EaseIn/Out)的数学基础是?

A.线性插值(LinearInterpolation)

B.二次贝塞尔曲线(QuadraticBezier)

C.正弦函数曲线(SineCurve)

D.指数函数曲线(ExponentialCurve)

答案:B

二、多项选择题(每题3分,共10题)

1.以下属于Houdini细节级别(Detail)属性的有?

A.全局比例(scale

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