2025年国家开放大学《计算机图形学》期末考试复习题库及答案解析.docxVIP

2025年国家开放大学《计算机图形学》期末考试复习题库及答案解析.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2025年国家开放大学《计算机图形学》期末考试复习题库及答案解析

所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.计算机图形学中,用于描述物体表面形状的基本元素是()

A.点

B.线

C.面

D.体

答案:A

解析:点是最基本、最基本的几何元素,它可以用来描述物体的轮廓、位置和形状。线是由点连接而成,可以用来描述物体的边缘和边界。面是由线连接而成,可以用来描述物体的表面。体是由面连接而成,可以用来描述物体的体积和空间。在计算机图形学中,点是最基本的元素,用于描述物体表面形状的基本元素是点。

2.在计算机图形学中,下列哪种变换是可逆的()

A.旋转变换

B.缩放变换

C.错切变换

D.投影变换

答案:A

解析:旋转变换是可逆的,可以通过逆变换矩阵将旋转变换后的物体恢复到原始状态。缩放变换和错切变换也是可逆的,但它们的逆变换矩阵比较复杂。投影变换是不可逆的,因为投影变换会丢失物体的某些信息,无法完全恢复到原始状态。

3.计算机图形学中,用于表示物体表面颜色的方法是()

A.索引颜色表

B.RGB颜色模型

C.CMYK颜色模型

D.HSL颜色模型

答案:B

解析:RGB颜色模型是计算机图形学中常用的颜色表示方法,它通过红、绿、蓝三个颜色通道的值来表示颜色。索引颜色表是一种颜色查找表,它将颜色存储在一个数组中,通过索引来表示颜色。CMYK颜色模型是印刷中常用的颜色表示方法,它通过青、品红、黄、黑四个颜色通道的值来表示颜色。HSL颜色模型是一种基于人类视觉感知的颜色表示方法,它通过色相、饱和度、亮度三个颜色通道的值来表示颜色。

4.计算机图形学中,下列哪种算法用于填充多边形内部()

A.DDA算法

B.Bresenham算法

C.扫描线算法

D.Z-buffer算法

答案:C

解析:扫描线算法是一种常用的多边形填充算法,它通过扫描多边形的边界线来填充多边形内部。DDA算法是一种用于直线生成的算法,Bresenham算法是一种用于直线生成的算法,Z-buffer算法是一种用于隐藏面消除的算法。

5.计算机图形学中,用于消除隐藏面的算法是()

A.Z-buffer算法

B.光栅化算法

C.线性插值算法

D.插值算法

答案:A

解析:Z-buffer算法是一种常用的隐藏面消除算法,它通过维护一个深度缓冲区来记录每个像素的深度值,从而消除隐藏面。光栅化算法是一种将几何图形转换为像素点的算法,线性插值算法和插值算法是用于计算中间值的算法。

6.计算机图形学中,用于表示三维空间中点的坐标系统是()

A.直角坐标系

B.柱坐标系

C.球坐标系

D.极坐标系

答案:A

解析:直角坐标系是计算机图形学中常用的坐标系,它通过x、y、z三个坐标轴来表示三维空间中的点。柱坐标系和球坐标系是另一种常用的坐标系,它们分别通过半径、角度来表示三维空间中的点。极坐标系通常用于二维空间中的点表示。

7.计算机图形学中,用于描述物体表面纹理的方法是()

A.索引颜色表

B.纹理映射

C.颜色映射

D.几何映射

答案:B

解析:纹理映射是一种常用的描述物体表面纹理的方法,它通过将二维纹理图像映射到三维物体表面上,从而为物体添加纹理细节。索引颜色表是一种颜色查找表,颜色映射是一种将颜色值映射到其他值的方法,几何映射是一种将几何形状映射到其他形状的方法。

8.计算机图形学中,下列哪种算法用于生成曲线()

A.Bézier曲线算法

B.DDA算法

C.Bresenham算法

D.Z-buffer算法

答案:A

解析:Bézier曲线算法是一种常用的曲线生成算法,它通过控制点来定义曲线的形状。DDA算法是一种用于直线生成的算法,Bresenham算法是一种用于直线生成的算法,Z-buffer算法是一种用于隐藏面消除的算法。

9.计算机图形学中,用于表示物体表面光照效果的方法是()

A.光照模型

B.颜色映射

C.纹理映射

D.几何映射

答案:A

解析:光照模型是一种用于表示物体表面光照效果的方法,它通过模拟光线与物体表面的相互作用来计算物体的颜色和亮度。颜色映射是一种将颜色值映射到其他值的方法,纹理映射是一种将二维纹理图像映射到三维物体表面上,几何映射是一种将几何形状映射到其他形状的方法。

10.计算机图形学中,用于表示物体表面透明度的方法是()

A.索引颜色表

B.RGB颜色模型

C.透明度映射

D.几何映射

答案:C

解析:透明度映射是一种用于表示物体表面透明度的方法,它通过将透明度值映射到物体表面上,从而控制物体的透明效果。索引颜色表是一种颜色查找表,RGB颜色模型是一种常用的颜色表示方法,几何映射是一种将几何形状

您可能关注的文档

文档评论(0)

备考辅导 + 关注
实名认证
服务提供商

提供医师从业资格考试备考咨询、备考规划、考前辅导。

1亿VIP精品文档

相关文档