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2025年国家开放大学《计算机图形学》期末考试复习题库及答案解析
所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.计算机图形学中,用于描述物体表面形状的基本元素是()
A.点
B.线
C.面
D.体
答案:A
解析:点是最基本、最基本的几何元素,它可以用来描述物体的轮廓、位置和形状。线是由点连接而成,可以用来描述物体的边缘和边界。面是由线连接而成,可以用来描述物体的表面。体是由面连接而成,可以用来描述物体的体积和空间。在计算机图形学中,点是最基本的元素,用于描述物体表面形状的基本元素是点。
2.在计算机图形学中,下列哪种变换是可逆的()
A.旋转变换
B.缩放变换
C.错切变换
D.投影变换
答案:A
解析:旋转变换是可逆的,可以通过逆变换矩阵将旋转变换后的物体恢复到原始状态。缩放变换和错切变换也是可逆的,但它们的逆变换矩阵比较复杂。投影变换是不可逆的,因为投影变换会丢失物体的某些信息,无法完全恢复到原始状态。
3.计算机图形学中,用于表示物体表面颜色的方法是()
A.索引颜色表
B.RGB颜色模型
C.CMYK颜色模型
D.HSL颜色模型
答案:B
解析:RGB颜色模型是计算机图形学中常用的颜色表示方法,它通过红、绿、蓝三个颜色通道的值来表示颜色。索引颜色表是一种颜色查找表,它将颜色存储在一个数组中,通过索引来表示颜色。CMYK颜色模型是印刷中常用的颜色表示方法,它通过青、品红、黄、黑四个颜色通道的值来表示颜色。HSL颜色模型是一种基于人类视觉感知的颜色表示方法,它通过色相、饱和度、亮度三个颜色通道的值来表示颜色。
4.计算机图形学中,下列哪种算法用于填充多边形内部()
A.DDA算法
B.Bresenham算法
C.扫描线算法
D.Z-buffer算法
答案:C
解析:扫描线算法是一种常用的多边形填充算法,它通过扫描多边形的边界线来填充多边形内部。DDA算法是一种用于直线生成的算法,Bresenham算法是一种用于直线生成的算法,Z-buffer算法是一种用于隐藏面消除的算法。
5.计算机图形学中,用于消除隐藏面的算法是()
A.Z-buffer算法
B.光栅化算法
C.线性插值算法
D.插值算法
答案:A
解析:Z-buffer算法是一种常用的隐藏面消除算法,它通过维护一个深度缓冲区来记录每个像素的深度值,从而消除隐藏面。光栅化算法是一种将几何图形转换为像素点的算法,线性插值算法和插值算法是用于计算中间值的算法。
6.计算机图形学中,用于表示三维空间中点的坐标系统是()
A.直角坐标系
B.柱坐标系
C.球坐标系
D.极坐标系
答案:A
解析:直角坐标系是计算机图形学中常用的坐标系,它通过x、y、z三个坐标轴来表示三维空间中的点。柱坐标系和球坐标系是另一种常用的坐标系,它们分别通过半径、角度来表示三维空间中的点。极坐标系通常用于二维空间中的点表示。
7.计算机图形学中,用于描述物体表面纹理的方法是()
A.索引颜色表
B.纹理映射
C.颜色映射
D.几何映射
答案:B
解析:纹理映射是一种常用的描述物体表面纹理的方法,它通过将二维纹理图像映射到三维物体表面上,从而为物体添加纹理细节。索引颜色表是一种颜色查找表,颜色映射是一种将颜色值映射到其他值的方法,几何映射是一种将几何形状映射到其他形状的方法。
8.计算机图形学中,下列哪种算法用于生成曲线()
A.Bézier曲线算法
B.DDA算法
C.Bresenham算法
D.Z-buffer算法
答案:A
解析:Bézier曲线算法是一种常用的曲线生成算法,它通过控制点来定义曲线的形状。DDA算法是一种用于直线生成的算法,Bresenham算法是一种用于直线生成的算法,Z-buffer算法是一种用于隐藏面消除的算法。
9.计算机图形学中,用于表示物体表面光照效果的方法是()
A.光照模型
B.颜色映射
C.纹理映射
D.几何映射
答案:A
解析:光照模型是一种用于表示物体表面光照效果的方法,它通过模拟光线与物体表面的相互作用来计算物体的颜色和亮度。颜色映射是一种将颜色值映射到其他值的方法,纹理映射是一种将二维纹理图像映射到三维物体表面上,几何映射是一种将几何形状映射到其他形状的方法。
10.计算机图形学中,用于表示物体表面透明度的方法是()
A.索引颜色表
B.RGB颜色模型
C.透明度映射
D.几何映射
答案:C
解析:透明度映射是一种用于表示物体表面透明度的方法,它通过将透明度值映射到物体表面上,从而控制物体的透明效果。索引颜色表是一种颜色查找表,RGB颜色模型是一种常用的颜色表示方法,几何映射是一种将几何形状
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