人教版(2024)四年级全一册信息科技14.编码也能动起来 教案.docx

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人教版(2024)四年级全一册信息科技14.编码也能动起来教案

教学设计

基本信息

主题

14.编码也能动起来

学科

信息科技

老师

年级

四年级

教学内容分析

在小学四年级的信息科技课程中,学生已初步掌握了基本的计算机操作和简单的编程概念。本节课《编码也能动起来》旨在通过有趣的游戏——“推箱子”,引导学生进一步理解编程中的基本逻辑结构,如顺序、循环和条件判断,同时学习如何将这些逻辑应用于实际编码中,使角色或对象动起来。

教学内容分为以下几个部分:

理解推箱子游戏的基本规则:通过简单的游戏演示,让学生理解如何通过控制

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