2025年大学《电子竞技运动与管理-电子竞技市场营销》考试备考题库及答案解析.docxVIP

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2025年大学《电子竞技运动与管理-电子竞技市场营销》考试备考题库及答案解析?

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.电子竞技市场营销的核心目标是()

A.提高电子竞技游戏的销量

B.增强电子竞技赛事的观众数量

C.扩大电子竞技产业的品牌影响力

D.提升电子竞技玩家的活跃度

答案:C

解析:电子竞技市场营销的核心目标是扩大电子竞技产业的品牌影响力,通过有效的市场策略和推广手段,提升品牌知名度和美誉度,从而吸引更多的消费者和参与者,推动整个产业的健康发展。

2.电子竞技市场营销与传统的体育市场营销最大的区别在于()

A.目标受众不同

B.营销手段不同

C.市场规模不同

D.市场竞争程度不同

答案:A

解析:电子竞技市场营销与传统的体育市场营销最大的区别在于目标受众不同。电子竞技市场营销的目标受众主要是年轻人,尤其是网络用户和游戏玩家,而传统的体育市场营销的目标受众则更加广泛,包括各个年龄段的消费者。

3.电子竞技赛事的赞助商选择时最看重的因素是()

A.赛事的观众数量

B.赛事的转播覆盖范围

C.赛事的品牌契合度

D.赛事的举办地点

答案:C

解析:电子竞技赛事的赞助商选择时最看重的因素是赛事的品牌契合度。赞助商希望通过赞助赛事来提升品牌知名度和美誉度,因此他们会选择与自身品牌形象和价值观相契合的赛事进行合作。

4.电子竞技游戏的推广主要通过哪些渠道?()

A.社交媒体和视频网站

B.电视和广播

C.报纸和杂志

D.户外广告和传单

答案:A

解析:电子竞技游戏的推广主要通过社交媒体和视频网站。这些渠道具有传播速度快、覆盖范围广、互动性强等特点,非常适合电子竞技游戏的推广。

5.电子竞技赛事的直播平台选择时需要考虑的因素是()

A.平台的观众数量

B.平台的用户粘性

C.平台的技术支持能力

D.平台的收费标准

答案:C

解析:电子竞技赛事的直播平台选择时需要考虑的因素是平台的技术支持能力。直播平台的技术支持能力直接影响到赛事的直播质量和用户体验,因此这是选择直播平台时需要重点考虑的因素。

6.电子竞技产品的定价策略主要考虑的因素是()

A.产品成本

B.市场需求

C.竞争对手价格

D.以上都是

答案:D

解析:电子竞技产品的定价策略主要考虑的因素是产品成本、市场需求和竞争对手价格。产品成本是定价的基础,市场需求决定了产品的价值,竞争对手价格则影响了产品的市场竞争力。

7.电子竞技市场营销的KOL营销策略主要是通过哪些人来进行推广?()

A.游戏主播

B.游戏主播和电竞战队

C.电竞战队

D.电竞解说

答案:B

解析:电子竞技市场营销的KOL营销策略主要是通过游戏主播和电竞战队来进行推广。游戏主播和电竞战队具有较大的粉丝群体和影响力,可以通过他们的推广来提升电子竞技产品的知名度和美誉度。

8.电子竞技赛事的票务销售策略主要考虑的因素是()

A.票价设置

B.票务渠道

C.观众体验

D.以上都是

答案:D

解析:电子竞技赛事的票务销售策略主要考虑的因素是票价设置、票务渠道和观众体验。票价设置要合理,票务渠道要便捷,观众体验要好,才能吸引更多的观众购买门票并参与赛事。

9.电子竞技市场营销的口碑营销策略主要是通过哪些途径来传播?()

A.社交媒体

B.论坛和贴吧

C.游戏社区

D.以上都是

答案:D

解析:电子竞技市场营销的口碑营销策略主要是通过社交媒体、论坛和贴吧、游戏社区等途径来传播。这些途径具有传播速度快、覆盖范围广、互动性强等特点,非常适合口碑营销的传播。

10.电子竞技市场营销的跨界合作策略主要是通过与哪些行业进行合作?()

A.游戏

B.影视

C.消费品

D.以上都是

答案:D

解析:电子竞技市场营销的跨界合作策略主要是通过与游戏、影视、消费品等行业进行合作。跨界合作可以扩大电子竞技的市场影响力,提升品牌知名度和美誉度,推动电子竞技产业的多元化发展。

11.电子竞技市场营销的核心目标是()

A.提高电子竞技游戏的销量

B.增强电子竞技赛事的观众数量

C.扩大电子竞技产业的品牌影响力

D.提升电子竞技玩家的活跃度

答案:C

解析:电子竞技市场营销的核心目标是扩大电子竞技产业的品牌影响力,通过有效的市场策略和推广手段,提升品牌知名度和美誉度,从而吸引更多的消费者和参与者,推动整个产业的健康发展。

12.电子竞技市场营销与传统的体育市场营销最大的区别在于()

A.目标受众不同

B.营销手段不同

C.市场规模不同

D.市场竞争程度不同

答案:A

解析:电子竞技市场营销与传统的体育市场营销最大的区别在于目标受众不同。电子竞技市场营销的目标

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