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2025年大学《工程软件-计算机图形学与三维建模》考试备考试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.在计算机图形学中,下列哪种方法常用于实现物体的平滑着色?()
A.Gouraud着色
B.Phong着色
C.Flat着色
D.Texture着色
答案:B
解析:Gouraud着色和Phong着色都是平滑着色的方法,但Phong着色在处理高光效果时更为出色,因此常用于实现物体的平滑着色。Flat着色是flatshading,没有进行平滑处理。Texture着色是指使用纹理映射技术进行着色。
2.下列哪个不是三维建模中常用的坐标系?()
A.笛卡尔坐标系
B.柱坐标系
C.球坐标系
D.极坐标系
答案:D
解析:笛卡尔坐标系、柱坐标系和球坐标系都是三维建模中常用的坐标系,而极坐标系主要用于二维平面。
3.在三维建模软件中,下列哪个工具常用于创建复杂的几何形状?()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.范围建模
D.网格建模
答案:B
解析:NURBS建模(非均匀有理B样条)常用于创建复杂的几何形状,尤其在汽车和航空工业中应用广泛。多边形建模和网格建模主要用于创建简单的几何形状。
4.在计算机图形学中,下列哪个术语指的是物体在三维空间中的位置和方向?()
A.顶点
B.法线
C.变换
D.纹理
答案:C
解析:变换指的是物体在三维空间中的位置和方向。顶点是构成几何形状的基本单元,法线用于确定表面的方向,纹理用于给表面添加细节。
5.在渲染过程中,下列哪个技术用于模拟光线在物体表面的多次反射?()
A.光线追踪
B.光栅化
C.扫描线渲染
D.硬件加速
答案:A
解析:光线追踪技术通过模拟光线在物体表面的多次反射和折射来生成图像,能够生成非常逼真的渲染效果。光栅化和扫描线渲染是渲染的基本技术,硬件加速是指使用硬件来提高渲染速度。
6.在三维建模中,下列哪个工具常用于创建有机形状?()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.范围建模
D.网格建模
答案:B
解析:NURBS建模常用于创建有机形状,如曲面和复杂的曲线。多边形建模和网格建模主要用于创建几何形状,范围建模不是三维建模中常用的工具。
7.在计算机图形学中,下列哪个术语指的是物体表面的朝向?()
A.顶点
B.法线
C.变换
D.纹理
答案:B
解析:法线指的是物体表面的朝向,用于确定表面的方向和光照效果。顶点是构成几何形状的基本单元,变换指的是物体在三维空间中的位置和方向,纹理用于给表面添加细节。
8.在渲染过程中,下列哪个技术用于模拟光线在场景中的传播?()
A.光线追踪
B.光栅化
C.扫描线渲染
D.硬件加速
答案:A
解析:光线追踪技术通过模拟光线在场景中的传播来生成图像,能够生成非常逼真的渲染效果。光栅化和扫描线渲染是渲染的基本技术,硬件加速是指使用硬件来提高渲染速度。
9.在三维建模软件中,下列哪个工具常用于创建精确的几何形状?()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.范围建模
D.网格建模
答案:B
解析:NURBS建模常用于创建精确的几何形状,如曲面和复杂的曲线。多边形建模和网格建模主要用于创建几何形状,范围建模不是三维建模中常用的工具。
10.在计算机图形学中,下列哪个术语指的是物体在二维平面上的投影?()
A.顶点
B.法线
C.变换
D.投影
答案:D
解析:投影指的是物体在二维平面上的投影,用于将三维物体显示在二维平面上。顶点是构成几何形状的基本单元,法线用于确定表面的方向,变换指的是物体在三维空间中的位置和方向。
11.在计算机图形学中,下列哪个术语指的是通过数学函数描述的曲线和曲面?()
A.多边形网格
B.NURBS曲面
C.点云数据
D.纹理映射
答案:B
解析:NURBS(非均匀有理B样条)是通过数学函数描述的曲线和曲面的一种方法,广泛应用于三维建模中。多边形网格是由顶点和面组成的几何表示,点云数据是由大量点组成的集合,纹理映射是将二维图像映射到三维模型表面的技术。
12.在三维建模过程中,下列哪个操作用于将模型分解为更小的部分?()
A.组合
B.合并
C.分割
D.镜像
答案:C
解析:分割操作用于将模型分解为更小的部分,以便进行更精细的编辑。组合是将多个对象合并为一个对象,合并是将两个或多个对象合并为一个对象,镜像是创建对象的镜像副本。
13.在渲染过程中,下列哪个技术用于模拟光线与物体表面的多次反射和折射?()
A.光栅化
B.光线追踪
C.扫描线渲染
D.硬件加速
答案:B
解析:光线追踪技术通过模拟
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