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2025年大学《虚拟现实技术-虚拟现实硬件原理》考试备考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实头盔中,用于显示图像的关键部件是()
A.显微镜
B.投影仪
C.显卡
D.显示屏
答案:D
解析:虚拟现实头盔的核心功能之一是向用户双眼提供沉浸式的视觉体验。显示屏是直接将图像信息呈现给用户的部件,其技术参数如分辨率、刷新率等直接影响视觉质量。显微镜用于观察微小物体,投影仪用于投射图像到屏幕上,显卡负责处理图像信号,但它们不是头盔中直接面向用户的显示部件。
2.虚拟现实系统中,用于追踪用户头部姿态的传感器通常是()
A.温度传感器
B.压力传感器
C.加速度计和陀螺仪
D.光纤传感器
答案:C
解析:头部追踪是虚拟现实实现空间定位和视角转换的基础。现代虚拟现实头盔普遍采用惯性测量单元(IMU),其中包含加速度计和陀螺仪。加速度计测量线性加速度,陀螺仪测量角速度,两者结合可以精确计算出头部的旋转和位移。温度传感器用于测量环境或设备温度,压力传感器用于测量压力变化,光纤传感器用于测量位移或速度,这些都与头部追踪无关。
3.虚拟现实手柄中,用于检测手指弯曲状态的是()
A.磁力计
B.距离传感器
C.皮肤电导传感器
D.指纹传感器
答案:B
解析:虚拟现实手柄需要精确模拟用户手部的动作,包括手指的弯曲和伸展。距离传感器(通常是超声波或光学类型)可以发射信号并接收反射信号,通过测量信号往返时间来计算指尖与物体或其他表面的距离,从而判断手指的弯曲程度。磁力计用于检测地磁场方向,皮肤电导传感器用于测量皮肤电反应,指纹传感器用于身份验证,这些功能与手指弯曲检测无关。
4.虚拟现实系统中,提供沉浸感的重要手段之一是()
A.高频声音
B.低频声音
C.立体声音
D.静态声音
答案:C
解析:沉浸感是虚拟现实的核心体验之一,它要求用户感觉自己完全置身于虚拟世界中。立体声音通过模拟人类双耳接收到声音的差异,可以产生方向感和距离感,增强空间感知。高频声音、低频声音和静态声音虽然也是声音类型,但立体声音是专门用于增强空间感和沉浸感的有效手段。
5.虚拟现实开发中,用于创建三维模型的工具通常属于()
A.编程语言
B.操作系统
C.专业建模软件
D.文本编辑器
答案:C
解析:在虚拟现实开发流程中,创建逼真的三维环境需要大量的三维模型。专业建模软件(如3dsMax、Maya等)提供了丰富的建模工具和功能,允许开发者创建、编辑和优化三维几何体、纹理和动画。编程语言用于实现逻辑和交互,操作系统是软件运行的基础,文本编辑器用于编写代码,这些都不是专门用于三维模型创建的工具。
6.虚拟现实系统中,用于减少眩晕感的技术是()
A.高分辨率显示
B.高帧率渲染
C.瞳孔对齐
D.低延迟传输
答案:D
解析:眩晕感(MotionSickness)是虚拟现实体验中的常见问题,主要由视觉和本体感觉(内耳平衡感)的不匹配引起。低延迟传输技术确保虚拟环境的视觉反馈与用户的头部和身体运动同步,最大限度地减少这种不匹配。高分辨率显示、高帧率渲染和瞳孔对齐虽然能提升视觉质量,但并不能直接解决因延迟导致的眩晕问题。
7.虚拟现实设备中,用于提供触觉反馈的装置是()
A.震动马达
B.电磁铁
C.压力传感器
D.光纤传感器
答案:A
解析:触觉反馈是增强虚拟现实沉浸感的重要补充,它让用户能够感知虚拟物体的质地、重量和交互力。震动马达通过产生不同强度和模式的震动,模拟触摸或碰撞时的感觉。电磁铁、压力传感器和光纤传感器虽然也是传感器类型,但震动马达是专门用于提供触觉反馈的常见装置。
8.虚拟现实头盔的显示技术中,提供更高视场角的是()
A.OLED显示
B.LCD显示
C.微型投影显示
D.显微镜显示
答案:C
解析:视场角(FieldofView,FOV)是衡量用户能看到的虚拟世界范围的关键指标。微型投影显示技术通过将图像投影到内置于头盔的微型屏幕上,可以设计出更宽广的视场角,从而提供更沉浸的视觉体验。OLED、LCD和显微镜显示虽然也是显示技术,但微型投影显示在实现大视场角方面具有优势。
9.虚拟现实系统中,用于校准显示与追踪设备同步性的过程是()
A.环境扫描
B.传感器校准
C.瞳孔对齐
D.空间映射
答案:C
解析:为了确保虚拟图像准确地匹配用户的视野和头部位置,需要校准显示设备(如显示屏)与追踪设备(如摄像头或传感器)的相对位置和姿态。瞳孔对齐(PupilAlignment)是这个过程的关键部分,它确保虚拟图像的中心与用户双眼的瞳孔对齐,避免出现图像偏移或畸变。环境扫描、传感器校
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