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2025年大学《虚拟现实技术-虚拟现实硬件原理》考试参考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实头盔中,负责显示图像的关键部件是()
A.红外传感器
B.蓝牙模块
C.显示屏
D.温度控制器
答案:C
解析:虚拟现实头盔的核心功能之一是向用户呈现沉浸式的视觉体验,因此显示屏是必不可少的部件。红外传感器主要用于手势识别和位置追踪,蓝牙模块用于无线通信,温度控制器用于调节头盔内部温度,这些部件虽然对虚拟现实系统有辅助作用,但并非显示图像的关键部件。
2.虚拟现实系统中,用于追踪用户头部运动的技术通常包括()
A.GPS定位
B.惯性测量单元
C.Wi-Fi信号强度
D.光学摄像头
答案:B
解析:追踪用户头部运动是虚拟现实技术的核心功能之一,惯性测量单元(IMU)通过陀螺仪和加速度计等传感器实时监测头部的旋转和位移,从而实现精确的头部追踪。GPS定位主要用于室外定位,Wi-Fi信号强度用于室内定位,光学摄像头用于视觉追踪,但这些技术并非专门用于头部运动追踪。
3.虚拟现实手柄中,用于检测手指弯曲状态的传感器是()
A.磁力计
B.电容传感器
C.温度传感器
D.压力传感器
答案:B
解析:虚拟现实手柄需要模拟真实手部的动作,电容传感器通过检测手指靠近或接触金属触点来感知手指的弯曲状态,从而实现手势识别。磁力计用于检测方向,温度传感器用于监测手部温度,压力传感器用于检测握力,但这些传感器并非专门用于检测手指弯曲状态。
4.虚拟现实系统中,用于减少眩晕感的技术之一是()
A.高帧率显示
B.立体声耳机
C.瞳孔间距调整
D.运动补偿
答案:D
解析:眩晕感是虚拟现实体验中的常见问题,主要由视觉和听觉信息的不匹配引起。运动补偿技术通过预测用户的头部运动并提前更新场景,减少视觉延迟,从而有效降低眩晕感。高帧率显示和立体声耳机可以提升体验质量,但并非直接解决眩晕感的技术。瞳孔间距调整虽然可以优化显示效果,但对眩晕感的缓解作用有限。
5.虚拟现实开发中,用于创建三维模型的主要工具是()
A.音频编辑器
B.视频剪辑软件
C.三维建模软件
D.游戏引擎
答案:C
解析:虚拟现实体验的核心是三维环境,三维建模软件是创建这些环境的基础工具。通过三维建模软件可以构建各种物体、场景和纹理,为虚拟现实系统提供丰富的视觉内容。音频编辑器和视频剪辑软件主要用于处理音视频内容,游戏引擎主要用于开发虚拟现实应用,但这些工具并非直接用于创建三维模型。
6.虚拟现实系统中,用于提供触觉反馈的设备是()
A.蓝牙适配器
B.虚拟现实手套
C.无线网卡
D.显示器支架
答案:B
解析:触觉反馈是增强虚拟现实体验的重要技术,虚拟现实手套通过内置的震动马达和力反馈装置,模拟真实触觉感受,使用户能够感知物体的质地、形状和温度。蓝牙适配器和无线网卡主要用于设备连接,显示器支架用于固定显示器,这些设备与触觉反馈无关。
7.虚拟现实头盔中,用于调节显示亮度的部件是()
A.红外接收器
B.调光膜
C.Wi-Fi模块
D.GPS天线
答案:B
解析:虚拟现实头盔需要适应不同环境的光照条件,调光膜通过改变透光率来调节显示亮度,从而保护用户眼睛并提升视觉体验。红外接收器用于接收红外信号,Wi-Fi模块用于无线连接,GPS天线用于定位,这些部件与显示亮度调节无关。
8.虚拟现实系统中,用于实现场景渲染的硬件是()
A.输入设备
B.输出设备
C.中央处理器
D.存储设备
答案:C
解析:场景渲染是虚拟现实系统的核心计算任务,中央处理器(CPU)负责处理图形数据、运行渲染算法并生成最终图像。输入设备用于接收用户指令,输出设备用于显示结果,存储设备用于保存数据,但这些设备并非直接实现场景渲染。
9.虚拟现实手柄中,用于检测握紧程度的传感器是()
A.光学传感器
B.压力传感器
C.磁力计
D.温度传感器
答案:B
解析:虚拟现实手柄需要模拟真实手部的握力,压力传感器通过检测手柄表面的压力变化来感知握紧程度,从而实现更自然的交互体验。光学传感器用于检测物体位置,磁力计用于检测方向,温度传感器用于监测手部温度,但这些传感器并非专门用于检测握紧程度。
10.虚拟现实开发中,用于测试系统性能的工具是()
A.音频分析仪
B.游戏调试器
C.视频监控软件
D.网络测速仪
答案:B
解析:虚拟现实开发需要测试系统的性能,包括帧率、延迟和稳定性等,游戏调试器是专门用于测试虚拟现实系统性能的工具,可以实时监控和调试系统运行状态。音频分析仪用于分析音质,视频监控软件用于录制画面,网络测速仪用于测试网络速度,但这些
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