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概率在赌博中的应用
摘要概率在日常生活中应用非常广泛,本文主要通过分析赌博中的概率,说明概率论的实用性,以及赌博的欺诈性,以此来告诫人们不要上当受骗。
关键词概率样本空间随机现象古典概率
概率论是一门研究随机现象的数学学科,它最早起源于赌徒提出的问题,早在15-16世纪,意大利数学家就开始讨论赌博等概率问题。近几年来,概率论已经被广泛的应用到自然科学、工程技术、经济理论、经济管理等许多方面。由此可见,概率论作为一门基础科学,在社会发展中的巨大作用。本文主要围绕概率在赌博中的应用展开讨论,说明概率论的实用性,以及赌博的欺诈性,以此来告诫人们不要上当受骗。
掷骰子问题
概率论最早起源于赌博问题,而赌博最早的就是掷骰子,骰子是由6个面组成,且每个面都是正方形。不难理解,当我们随意摇晃一颗骰子时,每个面向上的可能性都是一样的,即出现1点到6点中的任何一点的可能性都是相同的。
例1:有这样的一种赌法:随意摇两颗骰子,以每个骰子朝上的点数之和作为赌的内容。已知骰子的6个面上分别为1~6点,现在我们来讨论:赌注下在几点时,最有可能赢钱?
表1.1骰子点数分布表
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
7
2
3
4
5
6
7
8
3
4
5
6
7
8
9
4
5
6
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8
9
10
5
6
7
8
9
10
11
6
7
8
9
10
11
12
通过上述表格可以看出,点数之和共有36种可能,而7出现的次数最多,它出现的可能性是6/36=1/6。所以,当时押7点时最有可能赢钱
例2:街上有过一种赌博的地摊。摊主让顾客随意投掷3颗骰子,胜负规则是:若顾客掷出3颗骰子点数之和为:3,4,5,6,7,14,15,16,17,18这些数中之一时,顾客胜;相反,摊主胜。一时上钩者不少,为什么这样说呢!把3颗骰子掷出去共有6×6×6=216种可能性,逐一检查还发现,使顾客获胜的结果则有69个,而摊主获胜的结果有147,情况完全有利于摊主。类似的骗局还有很多,行骗的对象就是那些不懂概率的。
扑克牌
在当今社会,玩扑克牌可谓是很平常的一件事,其中有一种扑克牌游戏叫做扎金花,只要一副牌去掉大小王之后能够发够每人三张牌就行。
究竟扎金花时,拿到什么牌的概率最大,就让我们来分析一下。
这52张牌可以分为六类,由大到小依次是:炸(豹子)、顺金、金花、顺子、对子、一般牌。
我们来计算出三张牌有多少种排法:
52×51×50÷3÷2=22100
炸:13×4÷22100=0.002353如:AAA
顺金:12×4÷22100=0.002174如:黑桃123;
金花:(13×12×11÷6×4)÷22100=0.051813如:红桃348
顺子:12×(4×4×4-4)÷22100=0.02611如:234
对子:2×3×48×13÷22100=0.028249如:772
一般牌:除了上面几种牌的概率就是一般牌的概率大小,经过计算大概在0.75左右。
所以在扎金花中你拿一般牌是很正常的,来炸金花运气好了你就赢得多。
其中,还有一种扑克牌游戏叫做“三张牌”,游戏规则是这样的:设赌人手里有三张普通的扑克牌,其中两张是黑色的,一张是红色的,由参与者从中挑选,如果抽到黑色扑克牌,参与者输20元给设赌者,如果抽到红色,设赌者赢20元,这事实上是一个古典概率问题,稍微懂点概率的人都能看出其中的猫腻。参与者抽到的扑克牌的颜色是一个随机现象,可能是红色,也可能是黑色,这个随机变
表3.2赌客赢钱情况表
摸到红球个数
0
1
2
3
4
5
6
7
8
赢钱(元)
+100
+5
+3
+1
-10
+1
+3
+5
+100
其中“+”表示赌客赢钱,“-”表示赌客输钱,例如摸到6个红球,赌客赢3元。从表一看,摸球共有九种可能结果,其中有八种是赌客赢,仅有一种结果是赌客输。如果考虑赌客付给赌徒1元钱。赌客实际输赢情况如下表:
表3.3赌客实际赢钱情况表
摸到红球个数
0
1
2
3
4
5
6
7
8
实际赢钱数(元)
+99
+4
+2
0
-11
0
+2
+4
+99
由表3.3看赌客六种情况下是赢钱,还有两种情况是不输不赢,仅有一种情况是输钱。从表面现象看,赌客必赢无疑。然而事实并非如此:
袋中装有16个大小相同的球,赌客从中任摸8个。用表示任摸的8个球中恰有i(i=0,1,2……8)个红球,则发生的概率为
(i=0,1,2……8)
设X表示赌客赢钱的数量,则X是一个离散型随机变量。由表2知,X1的取值为
X的概率分布为:
表3.4X概率分布表
X
99
4
2
0
-11
P
0.00016
0.00995
0.12183
0.48733
0.38073
其中P(X=99)=P(A0+A8)=P(
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