概率在赌博中的应用.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

PAGE4

概率在赌博中的应用

摘要概率在日常生活中应用非常广泛,本文主要通过分析赌博中的概率,说明概率论的实用性,以及赌博的欺诈性,以此来告诫人们不要上当受骗。

关键词概率样本空间随机现象古典概率

概率论是一门研究随机现象的数学学科,它最早起源于赌徒提出的问题,早在15-16世纪,意大利数学家就开始讨论赌博等概率问题。近几年来,概率论已经被广泛的应用到自然科学、工程技术、经济理论、经济管理等许多方面。由此可见,概率论作为一门基础科学,在社会发展中的巨大作用。本文主要围绕概率在赌博中的应用展开讨论,说明概率论的实用性,以及赌博的欺诈性,以此来告诫人们不要上当受骗。

掷骰子问题

概率论最早起源于赌博问题,而赌博最早的就是掷骰子,骰子是由6个面组成,且每个面都是正方形。不难理解,当我们随意摇晃一颗骰子时,每个面向上的可能性都是一样的,即出现1点到6点中的任何一点的可能性都是相同的。

例1:有这样的一种赌法:随意摇两颗骰子,以每个骰子朝上的点数之和作为赌的内容。已知骰子的6个面上分别为1~6点,现在我们来讨论:赌注下在几点时,最有可能赢钱?

表1.1骰子点数分布表

1

2

3

4

5

6

1

2

3

4

5

6

7

2

3

4

5

6

7

8

3

4

5

6

7

8

9

4

5

6

7

8

9

10

5

6

7

8

9

10

11

6

7

8

9

10

11

12

通过上述表格可以看出,点数之和共有36种可能,而7出现的次数最多,它出现的可能性是6/36=1/6。所以,当时押7点时最有可能赢钱

例2:街上有过一种赌博的地摊。摊主让顾客随意投掷3颗骰子,胜负规则是:若顾客掷出3颗骰子点数之和为:3,4,5,6,7,14,15,16,17,18这些数中之一时,顾客胜;相反,摊主胜。一时上钩者不少,为什么这样说呢!把3颗骰子掷出去共有6×6×6=216种可能性,逐一检查还发现,使顾客获胜的结果则有69个,而摊主获胜的结果有147,情况完全有利于摊主。类似的骗局还有很多,行骗的对象就是那些不懂概率的。

扑克牌

在当今社会,玩扑克牌可谓是很平常的一件事,其中有一种扑克牌游戏叫做扎金花,只要一副牌去掉大小王之后能够发够每人三张牌就行。

究竟扎金花时,拿到什么牌的概率最大,就让我们来分析一下。

这52张牌可以分为六类,由大到小依次是:炸(豹子)、顺金、金花、顺子、对子、一般牌。

我们来计算出三张牌有多少种排法:

52×51×50÷3÷2=22100

炸:13×4÷22100=0.002353如:AAA

顺金:12×4÷22100=0.002174如:黑桃123;

金花:(13×12×11÷6×4)÷22100=0.051813如:红桃348

顺子:12×(4×4×4-4)÷22100=0.02611如:234

对子:2×3×48×13÷22100=0.028249如:772

一般牌:除了上面几种牌的概率就是一般牌的概率大小,经过计算大概在0.75左右。

所以在扎金花中你拿一般牌是很正常的,来炸金花运气好了你就赢得多。

其中,还有一种扑克牌游戏叫做“三张牌”,游戏规则是这样的:设赌人手里有三张普通的扑克牌,其中两张是黑色的,一张是红色的,由参与者从中挑选,如果抽到黑色扑克牌,参与者输20元给设赌者,如果抽到红色,设赌者赢20元,这事实上是一个古典概率问题,稍微懂点概率的人都能看出其中的猫腻。参与者抽到的扑克牌的颜色是一个随机现象,可能是红色,也可能是黑色,这个随机变

表3.2赌客赢钱情况表

摸到红球个数

0

1

2

3

4

5

6

7

8

赢钱(元)

+100

+5

+3

+1

-10

+1

+3

+5

+100

其中“+”表示赌客赢钱,“-”表示赌客输钱,例如摸到6个红球,赌客赢3元。从表一看,摸球共有九种可能结果,其中有八种是赌客赢,仅有一种结果是赌客输。如果考虑赌客付给赌徒1元钱。赌客实际输赢情况如下表:

表3.3赌客实际赢钱情况表

摸到红球个数

0

1

2

3

4

5

6

7

8

实际赢钱数(元)

+99

+4

+2

0

-11

0

+2

+4

+99

由表3.3看赌客六种情况下是赢钱,还有两种情况是不输不赢,仅有一种情况是输钱。从表面现象看,赌客必赢无疑。然而事实并非如此:

袋中装有16个大小相同的球,赌客从中任摸8个。用表示任摸的8个球中恰有i(i=0,1,2……8)个红球,则发生的概率为

(i=0,1,2……8)

设X表示赌客赢钱的数量,则X是一个离散型随机变量。由表2知,X1的取值为

X的概率分布为:

表3.4X概率分布表

X

99

4

2

0

-11

P

0.00016

0.00995

0.12183

0.48733

0.38073

其中P(X=99)=P(A0+A8)=P(

您可能关注的文档

文档评论(0)

139****9477 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档