35.《游戏美术设计职业技能 :角色建模古风服饰表现评价 》.pptxVIP

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第一章游戏美术设计中的古风服饰表现概述第二章角色建模中的古风服饰结构设计第三章古风服饰的材质表现与动态模拟第四章角色建模中的古风服饰表现评价体系第五章角色建模中的古风服饰表现实战训练第六章角色建模中的古风服饰表现未来趋势1

01第一章游戏美术设计中的古风服饰表现概述

古风服饰在游戏中的魅力与价值分析汉服、旗袍、唐装等服饰元素在游戏中的表现差异,引用《王者荣耀》中“云中君”的服饰设计数据(如纹理数量达2000+)服饰表现的重要性结合《原神》的服装系统(2023年数据显示玩家对5套限定服饰的购买率达65%)说明服饰表现对角色吸引力的直接影响。职业技能要求列举《米哈游美术手册》中关于古风服饰建模的3大核心考核标准(拓扑精度、UV布局、纹理质量)古风服饰的定义与特点3

古风服饰建模的常见问题与挑战技术瓶颈分析列举《江南百景》中“伞兵”角色的斗篷建模(需创建4组独立四边面组)。人体拓扑规则展示《燕云十六声》中“契丹女将”的铠甲布料衔接处(要求接缝宽度≤0.5mm)。文化考据与艺术处理解释《剑网3》中“同人NPC”为优化性能而简化的“霓裳羽衣”设计(减少面数40%)。4

古风服饰表现的评价维度与方法分析《王者荣耀》中“云中君”的服饰细节评分(参考《游戏美术质量评估报告》)动态表现维度测试《剑网3》中“李师师”舞剑时的动态效果(需设置“摆动角度±45°”)材质质感维度对比《原神》新旧材质系统的材质表现(2023年数据显示优化后评分提升12%)视觉细节维度5

本章小结与技能路径规划古风服饰需兼顾文化性与技术性,如《敦煌》手游中“飞天”角色需同时满足壁画考据(参考敦煌研究院数据)与实时渲染需求。技能提升路径掌握《3dsMax》基础建模(要求:线流密度≥5条/cm2)。推荐参考资料建立“古风服饰素材库”(含《中国服饰史》《故宫文物》等资源)。核心要点回顾6

02第二章角色建模中的古风服饰结构设计

古风服饰的结构类型与特征分析交领襦裙类分析汉服、旗袍、唐装等服饰元素在游戏中的表现差异,引用《王者荣耀》中“云中君”的服饰设计数据(如纹理数量达2000+)。蕾丝边系带类展示《天下3》的“凌霜”角色设计(共3处系带结构,需独立动画绑定)。披风斗篷类分析《逆水寒》中“花间客”的披风层次(共7层,含飘带动态设计)。8

古风服饰结构建模步骤结构分解将《仙剑奇侠传》的“景天”斗篷分解为披肩、内衬、飘带3个模块(参考《3dsMax》图层管理器)。基础建模使用“多边形建模”完成“青鸾”的交领结构(要求线流密度≥5条/cm2)。拓扑优化根据《剑网3》开发标准(如“四边面为主,三角面≤10%”)优化“李师师”的袖口结构。9

古风服饰结构设计的文化考据与艺术处理分析汉服、旗袍、唐装等服饰元素在游戏中的表现差异,引用《王者荣耀》中“云中君”的服饰设计数据(如纹理数量达2000+)。艺术处理技巧展示《逆水寒》中“花间客”的草图演变过程(从真实服饰到游戏化设计)。技术妥协案例解释《剑网3》中“同人NPC”为优化性能而简化的“霓裳羽衣”设计(减少面数40%)。文化考据方法10

03第三章古风服饰的材质表现与动态模拟

古风服饰的材质类型与表现特征分析汉服、旗袍、唐装等服饰元素在游戏中的表现差异,引用《王者荣耀》中“云中君”的服饰设计数据(如纹理数量达2000+)。道袍类分析《逆水寒》中“花间客”的披风层次(共7层,含飘带动态设计)。锁子甲类展示《燕云十六声》盔甲的厚度表现(需设置“凹凸贴图”)。丝绸类12

古风服饰贴图制作与优化贴图制作按《米哈游美术手册》要求制作“青女”的布料褶皱(需模拟“自然褶皱”与“人为褶皱”)贴图优化使用Photoshop创建“宋锦”的5120x5120纹理(需区分“地纹”“花纹”)技术对比对比《阴阳师》新旧版本服饰的细节优化清单。13

古风服饰的动态模拟技术实现按《腾讯游戏动态系统》要求完成“青女”的布料动态(需设置“碰撞半径”与“摆动角度”)粒子系统使用《Houdini》制作“李师师”的剑气粒子(需模拟“粒子寿命”与“粒子速度”)骨骼绑定按《网易游戏骨骼绑定规范》完成“契丹女将”的盔甲绑定(需设置“关节旋转”)布料模拟14

04第四章角色建模中的古风服饰表现评价体系

古风服饰评价体系的构建原则四维评价体系分析汉服、旗袍、唐装等服饰元素在游戏中的表现差异,引用《王者荣耀》中“云中君”的服饰设计数据(如纹理数量达2000+)。评价维度权重结合《原神》的服装系统(2023年数据显示玩家对5套限定服饰的购买率达65%)说明服饰表现对角色吸引力的直接影响。企业标准列举《腾讯游戏古风服饰建模评分表》(含拓扑、UV布局、UV密度等8项指标)16

视觉细节评价的量化标准与方法量化标准分析《王者荣耀》中“云中君”的服饰细节评分(参考《游戏美术质量评

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