从单视频运动捕捉到虚拟人驱动:技术、应用与展望.docx

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从单视频运动捕捉到虚拟人驱动:技术、应用与展望

一、引言

1.1研究背景

在当今数字化时代,虚拟人作为一种融合了计算机图形学、人工智能、计算机视觉等多领域技术的产物,正以前所未有的速度融入人们的生活与各行各业。从影视娱乐中栩栩如生的虚拟角色,到电商直播里活力四射的虚拟主播;从教育领域耐心答疑的智能虚拟教师,到医疗保健中贴心陪伴的虚拟健康顾问,虚拟人展现出了巨大的应用潜力和市场价值,已然成为推动各行业创新发展的新引擎。

在影视制作领域,虚拟人让奇幻世界中的角色得以鲜活呈现。像《阿凡达》通过动作捕捉技术赋予虚拟角色逼真的动作,构建出潘多拉星球的奇幻生物;《指环王》三部曲运用全动捕技术,呈现宏大的

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