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UG理论考试题及答案

一、选择题(每题2分,共30分)

1.在UG建模中,以下哪种操作不能用于创建实体特征?()

A.拉伸

B.旋转

C.偏置曲线

D.打孔

答案:C。偏置曲线主要是对曲线进行位置上的偏移操作,它本身并不能直接创建实体特征。而拉伸、旋转和打孔都可以在UG中创建出实体。拉伸是将二维截面沿指定方向拉伸成三维实体;旋转是将二维截面绕某一轴线旋转提供实体;打孔则是在已有的实体上创建孔特征。

2.UG中,草图平面可以选择以下哪种对象作为参考?()

A.实体平面

B.基准平面

C.圆柱面

D.以上都可以

答案:D。在UG里,草图平面的选择比较灵活。实体平面是实体模型上已有的平面,可以作为草图绘制的参考;基准平面是用户自定义创建的平面,能为草图提供精确的定位;圆柱面也可以作为草图平面,在圆柱面上绘制草图可用于创建与圆柱相关的特征,比如在圆柱面上绘制曲线后进行拉伸等操作。

3.若要将一个实体进行镜像操作,需要指定()。

A.镜像轴

B.镜像平面

C.旋转中心

D.缩放比例

答案:B。在UG中进行镜像操作时,需要明确一个镜像平面,实体将以该平面为对称面进行镜像复制。镜像轴主要用于旋转操作;旋转中心是旋转操作的核心点;缩放比例是缩放操作时使用的参数,它们都与镜像操作无关。

4.UG中用于创建二维曲线的命令是()。

A.拉伸

B.直线

C.扫掠

D.布尔运算

答案:B。直线是用于创建二维曲线的基本命令,可在草图环境中绘制直线段。拉伸是创建三维实体的操作;扫掠是通过沿着引导线扫掠截面曲线来创建三维特征;布尔运算是对实体进行合并、求差、相交等操作,它们都不属于创建二维曲线的命令。

5.以下哪种布尔运算用于从一个实体中减去另一个实体?()

A.求和

B.求差

C.相交

D.分割

答案:B。求差布尔运算就是从一个实体(目标体)中减去另一个实体(工具体),得到剩余的部分。求和是将两个或多个实体合并成一个实体;相交是取两个实体的公共部分;分割是将实体按照指定的面或曲线进行分割,并非从一个实体中减去另一个实体的操作。

6.在UG工程图中,创建视图时可以选择的视图类型不包括()。

A.主视图

B.剖视图

C.轴测图

D.三维动态视图

答案:D。在UG工程图中,主视图、剖视图和轴测图都是常见的视图类型。主视图用于表达物体的主要形状和尺寸;剖视图用于展示物体内部的结构;轴测图能提供物体的三维直观效果。而三维动态视图主要用于在建模环境中动态观察模型,不能直接作为工程图中的视图类型。

7.UG中,调整模型显示透明度的操作是在()中进行。

A.首选项-可视化

B.视图-显示模式

C.编辑-对象显示

D.格式-图层设置

答案:A。在UG里,首选项-可视化中包含了许多关于模型显示效果的设置选项,其中就有调整模型显示透明度的功能。视图-显示模式主要用于切换模型的显示方式,如线框、着色等;编辑-对象显示主要用于修改单个对象的显示属性;格式-图层设置用于管理图层,与模型透明度调整无关。

8.要在UG中创建一个螺旋线,应使用()命令。

A.圆弧

B.直线

C.螺旋线

D.样条曲线

答案:C。螺旋线命令专门用于创建螺旋形状的曲线,在创建一些带有螺旋特征的模型,如螺纹、弹簧等时会用到。圆弧用于创建弧形曲线;直线用于创建直线段;样条曲线用于创建自由形状的曲线,它们都不能直接创建螺旋线。

9.在UG装配中,“配对”约束可以使两个零件的()。

A.平面贴合

B.轴线重合

C.表面对齐

D.以上都可以

答案:D。“配对”约束是UG装配中常用的约束方式,它可以实现平面贴合,让两个零件的平面相互接触;也能使轴线重合,常用于圆柱类零件的装配;还可以进行表面对齐,使两个零件的表面在同一平面或具有特定的位置关系。

10.UG中,草图尺寸标注时,尺寸类型不包括()。

A.线性尺寸

B.角度尺寸

C.半径尺寸

D.动态尺寸

答案:D。在UG草图尺寸标注中,线性尺寸用于标注直线段的长度;角度尺寸用于标注两条直线或曲线之间的夹角;半径尺寸用于标注圆弧或圆的半径。而动态尺寸并不是常规的草图尺寸标注类型,动态尺寸通常是在参数化设计中,尺寸值可以根据模型的变化而动态更新,但它不属于标准的标注类型分类。

11.当在UG中创建一个倒圆角特征时,需要指定()。

A.圆角半径

B.圆角中心

C.圆角角度

D.圆角方向

答案:A。创建倒圆角特征时,必须指定圆角半径,该半径决定了圆角的大小。倒圆角不需要指定圆角中心,它是根据所选的边自动提供圆角;也不需要指定圆角角度和圆

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