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2025年超星尔雅学习通《动画学》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.动画诞生于哪个国家?()
A.美国
B.法国
C.德国
D.意大利
答案:A
解析:动画起源于19世纪末的美国,早期形式包括活动幻灯片和幻盘,逐渐发展成为现代动画产业。法国和德国在早期实验动画方面也有贡献,但美国是动画发展的主要中心。
2.世界上第一部彩色动画长片是哪一部?()
A.《白雪公主》
B.《皮克斯的故事》
C.《蒸汽船威利》
D.《爱丽丝梦游仙境》
答案:A
解析:《白雪公主》是华特迪士尼公司于1937年推出的第一部彩色动画长片,标志着动画技术的重要进步。《皮克斯的故事》是后来的作品,《蒸汽船威利》和《爱丽丝梦游仙境》是早期的黑白动画。
3.动画制作中,哪个环节主要负责设计角色的外观和性格?()
A.摄影师
B.动画师
C.原画师
D.背景设计师
答案:C
解析:原画师负责设计动画角色的外观、表情和动作,确保角色在动画中的表现符合预期。摄影师负责拍摄和调整动画帧,动画师负责绘制动画的具体动作,背景设计师负责设计动画的背景场景。
4.动画中的“逐帧动画”是指?()
A.使用计算机生成所有帧
B.每一帧都是手绘的
C.只有关键帧是手绘的
D.使用预制的动画片段
答案:B
解析:逐帧动画是指每一帧都是手工绘制,这种制作方式耗时费力,但能实现极高的艺术性和细节表现。现代动画多采用计算机辅助制作,但逐帧动画仍然是重要的制作方法之一。
5.动画电影中常见的“2D动画”是指?()
A.三维动画
B.平面动画
C.实拍与动画结合
D.沉浸式动画
答案:B
解析:2D动画是指平面动画,角色和场景都在二维平面上绘制,不涉及三维空间。三维动画是另一种形式,角色和场景具有深度和立体感。实拍与动画结合和沉浸式动画则涉及更复杂的制作技术。
6.动画制作中,哪个软件主要用于三维动画制作?()
A.AdobeAfterEffects
B.ToonBoomHarmony
C.Maya
D.AdobePremierePro
答案:C
解析:Maya是业界领先的三维动画制作软件,广泛应用于电影、电视和游戏行业。AdobeAfterEffects主要用于后期特效制作,ToonBoomHarmony是二维动画制作软件,AdobePremierePro是视频编辑软件。
7.动画中的“表情动画”是指?()
A.角色的面部表情变化
B.角色的身体动作
C.场景的切换
D.音效的运用
答案:A
解析:表情动画是指通过角色的面部表情变化来传达情感和情绪,这是动画中非常重要的表现手段。身体动作、场景切换和音效虽然也影响动画效果,但表情动画是直接表现角色内心世界的关键。
8.动画制作中,哪个环节负责将故事板转化为动画场景?()
A.摄影师
B.动画师
C.原画师
D.背景设计师
答案:D
解析:背景设计师负责将故事板中的场景设计转化为动画中的背景,包括色彩、光影和细节等。摄影师负责拍摄和调整动画帧,动画师负责绘制动画的具体动作,原画师负责设计角色的外观和动作。
9.动画中的“洋葱皮”技术是指?()
A.多层绘制技术
B.三维建模技术
C.后期特效技术
D.动画表演技术
答案:A
解析:洋葱皮技术是一种多层绘制技术,允许动画师在绘制当前帧时能够看到前一帧和后一帧的内容,有助于保持动作的连贯性。三维建模、后期特效和动画表演虽然也是动画制作中的重要技术,但洋葱皮技术是逐帧动画制作中的特定技术。
10.动画电影中常见的“定格动画”是指?()
A.使用计算机生成所有帧
B.每一帧都是手绘的
C.通过实物模型逐帧拍摄
D.使用预制的动画片段
答案:C
解析:定格动画是通过实物模型(如木偶、claymation等)逐帧拍摄制成的动画,每一帧都是实物模型的微小变化。这种制作方式独特且耗时费力,但能创造出独特的视觉效果。逐帧手绘、计算机生成和预制片段是其他动画制作方式。
11.动画起源于哪个历史时期?()
A.19世纪
B.20世纪
C.21世纪
D.18世纪
答案:A
解析:动画的早期形式可以追溯到19世纪,例如活动幻灯片和幻盘。这些早期的实验逐渐发展成现代动画产业的基础。20世纪是动画技术快速发展的时期,但起源是在19世纪。
12.下列哪位导演被誉为“动画之神”?()
A.詹姆斯·卡梅隆
B.史蒂文·斯皮尔伯格
C.宫崎骏
D.沃尔特·迪士尼
答案:D
解析:沃尔特·迪士尼被认为是“动画之神”,他对动画产业的发展做出了巨大贡献,创立了迪士尼公司,并推出了许多经典的动
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