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2025年超星尔雅学习通《动画艺术学》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.动画艺术学的研究对象主要是()
A.漫画艺术
B.真实电影
C.动画电影
D.戏剧表演
答案:C
解析:动画艺术学是以动画电影为主要研究对象,探讨其艺术规律、创作手法、技术手段和社会影响的学科。漫画艺术和戏剧表演虽然与动画有联系,但不是主要研究对象。真实电影属于写实电影,与动画的虚拟性特征不同。
2.传统动画制作中,逐帧绘制是指()
A.一次性绘制所有画面
B.按顺序绘制每一帧画面
C.使用计算机自动绘制
D.用彩色铅笔绘制
答案:B
解析:逐帧绘制是传统动画制作的核心,即动画师需要按照播放速度的要求,一帧一帧地绘制画面。这种手绘方式能够保证画面的精细度和连续性,是传统动画区别于其他形式的关键特征。
3.动画中角色设定主要包含哪些内容()
A.角色外形和性格
B.角色背景和台词
C.角色动作和表情
D.角色服装和道具
答案:A
解析:角色设定是动画创作的基础环节,主要确定角色的基本外形特征和性格特点。这包括角色的体型比例、五官特征、色彩设计以及性格属性等,为后续的动画表现提供依据。
4.宫崎骏的动画作品通常具有哪些特点()
A.现实主义风格
B.复杂的机械设定
C.生态环保主题
D.商业营销导向
答案:C
解析:宫崎骏的动画作品以关注生态环境、人与自然的和谐为主题,作品中常常融入丰富的自然元素和环保意识。虽然他的作品也有精美的机械设定,但环保主题贯穿始终是其显著特点。
5.3D动画制作中,建模是指()
A.创建动画角色
B.设计场景布局
C.添加纹理材质
D.调整灯光效果
答案:A
解析:3D动画制作中的建模是指根据设计要求,使用三维软件创建虚拟物体的数字模型。这包括角色模型、道具模型和场景模型等,是3D动画制作的基础环节。
6.动画中的夸张手法主要目的是()
A.提高制作效率
B.增强艺术表现力
C.简化动画流程
D.满足技术要求
答案:B
解析:夸张是动画艺术的重要表现手法,通过适度夸张角色的动作、表情或特征,可以增强动画的艺术感染力,突出人物性格,传达情感,使动画表现更加生动有趣。
7.动画电影《千与千寻》的导演是谁()
A.安东尼·邦德
B.吉卜力工作室
C.宫崎骏
D.皮克斯团队
答案:C
解析:动画电影《千与千寻》是由日本著名动画导演宫崎骏执导,吉卜力工作室制作的一部经典动画作品,展现了宫崎骏独特的艺术风格和创作理念。
8.动画中的关键帧是指()
A.最后一帧画面
B.最重要的一帧画面
C.起始帧画面
D.间隔较远的帧画面
答案:D
解析:关键帧是动画制作中确定主要动作变化点的帧,通常是动作发生转折或显著变化的帧。动画软件会根据关键帧自动计算中间过渡帧,减少制作工作量。
9.动画电影通常采用哪种叙事结构()
A.线性叙事
B.非线性叙事
C.并行叙事
D.分支叙事
答案:A
解析:动画电影通常采用线性叙事结构,即按照时间顺序展开故事情节,包括开端、发展、高潮和结局。这种结构使故事发展脉络清晰,便于观众理解和接受。
10.动画艺术的发展经历了哪些阶段()
A.手绘动画、CG动画、定格动画
B.宫崎骏时期、迪士尼时期、现代动画
C.早期动画、传统动画、现代动画
D.木偶动画、剪纸动画、皮影动画
答案:C
解析:动画艺术的发展大致经历了早期实验动画、传统手绘动画和现代计算机动画三个主要阶段,每个阶段都有其独特的艺术特征和技术手段。
11.动画艺术学作为一门学科,其主要研究范畴是()
A.动画制作的技术细节
B.动画作品的艺术表现
C.动画产业的商业模式
D.动画历史的发展脉络
答案:B
解析:动画艺术学侧重于研究动画的艺术特性、表现手法、美学价值和文化内涵,探讨如何通过动画形式进行艺术表达和情感传递。虽然技术细节、产业模式和历史文化也是相关领域的研究内容,但不是动画艺术学的核心范畴。
12.动画片中视觉语言主要指的是()
A.画面构图技巧
B.颜色运用规律
C.摄影机运动方式
D.以上都是
答案:D
解析:动画片的视觉语言是一个综合概念,包括画面构图、色彩运用、光影处理、摄影机运动等多种视觉元素和表现手法。这些元素共同构成了动画独特的视觉风格和表现力。
13.动画中表演动画主要强调的是()
A.角色的动作设计
B.角色的情绪表达
C.角色的造型设计
D.角色的对话撰写
答案:B
解析:表演动画是动画制作中专门研究如何通过非语言方式表现角色情绪和性格的领域,强调动作的节奏、幅度、表情等细节,使角色具有生动的生命力和感染
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