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游戏“微光”——原画、动作及原画设计
摘要
本文设计了一款pc端二维冒险类游戏名为“微光”。二维游戏制作时一般需要二维软件和动画
软件以及后期制作软件等多方面的软件来实现,该游戏采用了二维制作,其中除了核心玩法较为重要,
这款游戏的核心是通过精心设计的黑暗向的美术风格,加上风格独特的动作效果来体现的,用来展现
荒野之中的破败感。
游戏战斗场景风格偏阴暗,主要是略黑暗的背景、比较鲜明的色彩以及粗犷的线条,以凸显野外
被腐化的黑暗和荒凉感,游戏角色设计用对比强烈的色彩来体现。考虑到游戏的覆盖人群,游戏的难
度并不高,所以上手门槛并不高。简化了战斗流程的攻击选择
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