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3D打印行业3D建模工程师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.3D建模中,常用的基本几何形体有(立方体)、球体、圆柱体等。
2.(多边形细分)是增加模型细节的常用方法。
3.3D建模软件中,旋转视图的快捷键在多数软件中是(鼠标中键拖动)。
4.3D模型的文件格式常见的有(OBJ)、FBX等。
5.在建模时,为了使模型表面过渡更平滑,常使用(平滑)修改器。
6.3D建模的流程一般包括:创建基础模型、(细化模型)、材质纹理处理等。
7.(拓扑结构)影响着模型的布线合理性与动画效果。
8.表现金属材质时,关键要调整材质的(光泽度)和反射率。
9.建模中,通过(骨骼绑定)来实现模型的动画控制。
10.(UV展开)是将3D模型表面展开成2D平面的操作。
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪种不是3D建模软件?()
A.BlenderB.PhotoshopC.3dsMaxD.Maya
答案:B
2.在3D建模中,“面”是由()构成的。
A.点B.线C.多边形D.以上都不对
答案:C
3.要创建一个规则的正方体,使用哪个工具?()
A.球体工具B.圆柱体工具C.立方体工具D.圆锥体工具
答案:C
4.3D模型在导入游戏引擎前,通常需要进行()优化。
A.颜色B.尺寸C.拓扑D.材质
答案:C
5.以下哪种材质属性用于控制材质的透明度?()
A.漫反射B.高光C.折射D.不透明度
答案:D
6.在3D建模中,快捷键Ctrl+Z的作用是()。
A.撤销上一步操作B.复制C.粘贴D.保存
答案:A
7.用于创建复杂有机模型的技术是()。
A.多边形建模B.NURBS建模C.雕刻建模D.以上都是
答案:C
8.模型的纹理文件一般是什么格式?()
A..exeB..jpgC..pdfD..docx
答案:B
9.3D建模中,以下哪种方法不能创建新的顶点?()
A.切割工具B.焊接顶点C.插入循环边D.挤出操作
答案:B
10.在渲染时,为了获得更真实的阴影效果,需要设置()。
A.环境光B.点光源C.阴影类型D.反射光
答案:C
三、多项选择题(每题2分,共20分)
1.以下属于3D建模流程的有()
A.概念设计B.模型搭建C.材质赋予D.动画制作
答案:ABC
2.常用的3D建模软件有()
A.MayaB.BlenderC.ZBrushD.SolidWorks
答案:ABCD
3.在3D建模中,调整模型形状的操作有()
A.缩放B.旋转C.平移D.扭曲
答案:ABCD
4.以下哪些是3D模型的材质类型()
A.漫反射材质B.金属材质C.玻璃材质D.木材材质
答案:ABCD
5.关于UV展开,以下说法正确的是()
A.为模型贴上纹理的必要步骤B.可将3D模型表面映射到2D平面
C.会改变模型的形状D.不同软件的UV展开方法不同
答案:ABD
6.3D建模中,优化模型的方法有()
A.减少多边形数量B.合理布线C.合并重叠顶点D.增加细节层次
答案:ABC
7.在创建人物模型时,需要考虑的因素有()
A.人体比例B.肌肉结构C.服装样式D.面部表情
答案:ABCD
8.3D建模中,光源类型包括()
A.平行光B.点光源C.聚光灯D.环境光
答案:ABCD
9.以下哪些操作可以用于模型的细节处理()
A.雕刻B.法线映射C.置换映射D.平滑细分
答案:ABCD
10.对于3D建模中的动画制作,涉及到的关键环节有()
A.骨骼绑定B.关键帧设置C.蒙皮权重调整D.材质动画
答案:ABC
四、判断题(每题2分,共20分)
1.3D建模只能使用专业的3D建模软件,不能用其他软件辅助。(×)
2.多边形数量越多,模型就一定越真实。(×)
3.在3D建模中,材质和纹理是同一个概念。(×)
4.只要模型拓扑结构合理,就不需要进行优化。(×)
5.不同的3D建模软件快捷键都完全相同。(×)
6.3D模型的布线对动画效果没有影响。(×)
7.雕刻建模主要用于创建高精度的细节模型。(√)
8.渲染时,环境光强度对模型整体亮度没有影响。(×)
9.3D建模完成后就不能再修改模型结构了。(×)
10.模型的UV展开不合理不会影响纹理的显示效果。(×)
五、简答题(每题5分,共20分)
1.简述3D建模中多边形建模的优点。
答案:多边形建模灵活性高,可从简单基础形状开始逐步构建复杂模型。它能精确控制模型细节,通过调整顶点、边、面来塑造各种形态。易于理解和掌握,在游戏、影视等多领域广泛应用。并且方便进行布尔运算等操作,快速改变模型结构,能高效满足不同项目需求,实现多样化的设计目标。
2.说明UV展开在3D建模中的重要性。
答案:UV展开是为模型赋予纹理的关键步骤。它将3D模型表面展开成2D平面,使纹理图像能准确映射到模型上。合理的UV展
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