3D 打印行业 3D 建模工程师岗位招聘考试试卷及答案.docVIP

3D 打印行业 3D 建模工程师岗位招聘考试试卷及答案.doc

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

3D打印行业3D建模工程师岗位招聘考试试卷及答案

一、填空题(每题1分,共10分)

1.3D建模中,常用的基本几何形体有(立方体)、球体、圆柱体等。

2.(多边形细分)是增加模型细节的常用方法。

3.3D建模软件中,旋转视图的快捷键在多数软件中是(鼠标中键拖动)。

4.3D模型的文件格式常见的有(OBJ)、FBX等。

5.在建模时,为了使模型表面过渡更平滑,常使用(平滑)修改器。

6.3D建模的流程一般包括:创建基础模型、(细化模型)、材质纹理处理等。

7.(拓扑结构)影响着模型的布线合理性与动画效果。

8.表现金属材质时,关键要调整材质的(光泽度)和反射率。

9.建模中,通过(骨骼绑定)来实现模型的动画控制。

10.(UV展开)是将3D模型表面展开成2D平面的操作。

二、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪种不是3D建模软件?()

A.BlenderB.PhotoshopC.3dsMaxD.Maya

答案:B

2.在3D建模中,“面”是由()构成的。

A.点B.线C.多边形D.以上都不对

答案:C

3.要创建一个规则的正方体,使用哪个工具?()

A.球体工具B.圆柱体工具C.立方体工具D.圆锥体工具

答案:C

4.3D模型在导入游戏引擎前,通常需要进行()优化。

A.颜色B.尺寸C.拓扑D.材质

答案:C

5.以下哪种材质属性用于控制材质的透明度?()

A.漫反射B.高光C.折射D.不透明度

答案:D

6.在3D建模中,快捷键Ctrl+Z的作用是()。

A.撤销上一步操作B.复制C.粘贴D.保存

答案:A

7.用于创建复杂有机模型的技术是()。

A.多边形建模B.NURBS建模C.雕刻建模D.以上都是

答案:C

8.模型的纹理文件一般是什么格式?()

A..exeB..jpgC..pdfD..docx

答案:B

9.3D建模中,以下哪种方法不能创建新的顶点?()

A.切割工具B.焊接顶点C.插入循环边D.挤出操作

答案:B

10.在渲染时,为了获得更真实的阴影效果,需要设置()。

A.环境光B.点光源C.阴影类型D.反射光

答案:C

三、多项选择题(每题2分,共20分)

1.以下属于3D建模流程的有()

A.概念设计B.模型搭建C.材质赋予D.动画制作

答案:ABC

2.常用的3D建模软件有()

A.MayaB.BlenderC.ZBrushD.SolidWorks

答案:ABCD

3.在3D建模中,调整模型形状的操作有()

A.缩放B.旋转C.平移D.扭曲

答案:ABCD

4.以下哪些是3D模型的材质类型()

A.漫反射材质B.金属材质C.玻璃材质D.木材材质

答案:ABCD

5.关于UV展开,以下说法正确的是()

A.为模型贴上纹理的必要步骤B.可将3D模型表面映射到2D平面

C.会改变模型的形状D.不同软件的UV展开方法不同

答案:ABD

6.3D建模中,优化模型的方法有()

A.减少多边形数量B.合理布线C.合并重叠顶点D.增加细节层次

答案:ABC

7.在创建人物模型时,需要考虑的因素有()

A.人体比例B.肌肉结构C.服装样式D.面部表情

答案:ABCD

8.3D建模中,光源类型包括()

A.平行光B.点光源C.聚光灯D.环境光

答案:ABCD

9.以下哪些操作可以用于模型的细节处理()

A.雕刻B.法线映射C.置换映射D.平滑细分

答案:ABCD

10.对于3D建模中的动画制作,涉及到的关键环节有()

A.骨骼绑定B.关键帧设置C.蒙皮权重调整D.材质动画

答案:ABC

四、判断题(每题2分,共20分)

1.3D建模只能使用专业的3D建模软件,不能用其他软件辅助。(×)

2.多边形数量越多,模型就一定越真实。(×)

3.在3D建模中,材质和纹理是同一个概念。(×)

4.只要模型拓扑结构合理,就不需要进行优化。(×)

5.不同的3D建模软件快捷键都完全相同。(×)

6.3D模型的布线对动画效果没有影响。(×)

7.雕刻建模主要用于创建高精度的细节模型。(√)

8.渲染时,环境光强度对模型整体亮度没有影响。(×)

9.3D建模完成后就不能再修改模型结构了。(×)

10.模型的UV展开不合理不会影响纹理的显示效果。(×)

五、简答题(每题5分,共20分)

1.简述3D建模中多边形建模的优点。

答案:多边形建模灵活性高,可从简单基础形状开始逐步构建复杂模型。它能精确控制模型细节,通过调整顶点、边、面来塑造各种形态。易于理解和掌握,在游戏、影视等多领域广泛应用。并且方便进行布尔运算等操作,快速改变模型结构,能高效满足不同项目需求,实现多样化的设计目标。

2.说明UV展开在3D建模中的重要性。

答案:UV展开是为模型赋予纹理的关键步骤。它将3D模型表面展开成2D平面,使纹理图像能准确映射到模型上。合理的UV展

文档评论(0)

。。 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档