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2025年超星尔雅学习通《动画制作技术与实践》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.动画制作的首要步骤是()
A.摄影拍摄
B.原画绘制
C.运动规律设计
D.音频编辑
答案:B
解析:原画绘制是动画制作的基础,确定了动画的基本形态和动作框架。其他步骤如运动规律设计、摄影拍摄和音频编辑都是在原画的基础上进行的,因此原画绘制是首要步骤。
2.在动画制作中,用于表现角色情绪和性格的关键帧是()
A.中间帧
B.关键帧
C.动画辅助帧
D.形态过渡帧
答案:B
解析:关键帧是动画中表现角色情绪和性格的关键,它们定义了角色的主要动作和形态变化。中间帧和动画辅助帧主要用于填充关键帧之间的细节,形态过渡帧则是为了使动作更加平滑。
3.动画制作中,用于控制角色动作流畅性的技术是()
A.运动模糊
B.张力变化
C.动画辅助帧
D.原画绘制
答案:B
解析:张力变化是动画制作中用于控制角色动作流畅性的重要技术,它通过调整关键帧之间的中间帧,使动作更加自然和生动。运动模糊和动画辅助帧也是用于增强动画效果的技术,但张力变化是控制动作流畅性的核心。
4.在动画制作中,用于表现角色动作的预备动作是()
A.倒退动作
B.预备动作
C.动作结束帧
D.形态过渡帧
答案:B
解析:预备动作是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过预先设置角色的动作姿态,使角色在执行主要动作时更加自然和协调。倒退动作和动作结束帧是动画中的特定动作,形态过渡帧则是用于连接不同动作的帧。
5.动画制作中,用于表现角色动作的惯性效果是()
A.动量保持
B.惯性效果
C.动作辅助帧
D.形态过渡帧
答案:B
解析:惯性效果是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过模拟物体在运动中的惯性,使角色在停止动作时更加自然和真实。动量保持和动作辅助帧也是用于增强动画效果的技术,但惯性效果是表现动作惯性的核心。
6.在动画制作中,用于表现角色动作的跟随动作是()
A.跟随动作
B.动量保持
C.动作辅助帧
D.形态过渡帧
答案:A
解析:跟随动作是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过模拟角色在执行主要动作时的身体跟随动作,使角色在动作中更加协调和自然。动量保持和动作辅助帧也是用于增强动画效果的技术,但跟随动作是表现动作跟随的核心。
7.动画制作中,用于表现角色动作的爆发力是()
A.爆发力
B.动量保持
C.动作辅助帧
D.形态过渡帧
答案:A
解析:爆发力是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过模拟角色在执行动作时的爆发力,使角色在动作中更加有力anddynamic。动量保持和动作辅助帧也是用于增强动画效果的技术,但爆发力是表现动作爆发力的核心。
8.在动画制作中,用于表现角色动作的节奏感是()
A.节奏感
B.动量保持
C.动作辅助帧
D.形态过渡帧
答案:A
解析:节奏感是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过调整动作的速度和间隔,使角色在动作中更加有节奏和韵律。动量保持和动作辅助帧也是用于增强动画效果的技术,但节奏感是表现动作节奏感的核心。
9.动画制作中,用于表现角色动作的协调性是()
A.协调性
B.动量保持
C.动作辅助帧
D.形态过渡帧
答案:A
解析:协调性是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过调整角色在动作中的身体部位之间的协调,使角色在动作中更加协调和自然。动量保持和动作辅助帧也是用于增强动画效果的技术,但协调性是表现动作协调性的核心。
10.在动画制作中,用于表现角色动作的平衡感是()
A.平衡感
B.动量保持
C.动作辅助帧
D.形态过渡帧
答案:A
解析:平衡感是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过调整角色在动作中的身体重心,使角色在动作中保持平衡和稳定。动量保持和动作辅助帧也是用于增强动画效果的技术,但平衡感是表现动作平衡感的核心。
11.动画制作中,用于表现角色动作的预备动作是()
A.倒退动作
B.预备动作
C.动作结束帧
D.形态过渡帧
答案:B
解析:预备动作是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过预先设置角色的动作姿态,使角色在执行主要动作时更加自然和协调。倒退动作和动作结束帧是动画中的特定动作,形态过渡帧则是用于连接不同动作的帧。
12.动画制作中,用于表现角色动作的惯性效果是()
A.动量保持
B.惯性效果
C.动作辅助帧
D.形态过渡帧
答案:B
解析:惯性效果是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过模拟物体在运动中的惯性,使角色在停止动作时更加自然和真实。动量保持
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