2025年超星尔雅学习通《动画制作技术与实践》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《动画制作技术与实践》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.动画制作的首要步骤是()

A.摄影拍摄

B.原画绘制

C.运动规律设计

D.音频编辑

答案:B

解析:原画绘制是动画制作的基础,确定了动画的基本形态和动作框架。其他步骤如运动规律设计、摄影拍摄和音频编辑都是在原画的基础上进行的,因此原画绘制是首要步骤。

2.在动画制作中,用于表现角色情绪和性格的关键帧是()

A.中间帧

B.关键帧

C.动画辅助帧

D.形态过渡帧

答案:B

解析:关键帧是动画中表现角色情绪和性格的关键,它们定义了角色的主要动作和形态变化。中间帧和动画辅助帧主要用于填充关键帧之间的细节,形态过渡帧则是为了使动作更加平滑。

3.动画制作中,用于控制角色动作流畅性的技术是()

A.运动模糊

B.张力变化

C.动画辅助帧

D.原画绘制

答案:B

解析:张力变化是动画制作中用于控制角色动作流畅性的重要技术,它通过调整关键帧之间的中间帧,使动作更加自然和生动。运动模糊和动画辅助帧也是用于增强动画效果的技术,但张力变化是控制动作流畅性的核心。

4.在动画制作中,用于表现角色动作的预备动作是()

A.倒退动作

B.预备动作

C.动作结束帧

D.形态过渡帧

答案:B

解析:预备动作是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过预先设置角色的动作姿态,使角色在执行主要动作时更加自然和协调。倒退动作和动作结束帧是动画中的特定动作,形态过渡帧则是用于连接不同动作的帧。

5.动画制作中,用于表现角色动作的惯性效果是()

A.动量保持

B.惯性效果

C.动作辅助帧

D.形态过渡帧

答案:B

解析:惯性效果是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过模拟物体在运动中的惯性,使角色在停止动作时更加自然和真实。动量保持和动作辅助帧也是用于增强动画效果的技术,但惯性效果是表现动作惯性的核心。

6.在动画制作中,用于表现角色动作的跟随动作是()

A.跟随动作

B.动量保持

C.动作辅助帧

D.形态过渡帧

答案:A

解析:跟随动作是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过模拟角色在执行主要动作时的身体跟随动作,使角色在动作中更加协调和自然。动量保持和动作辅助帧也是用于增强动画效果的技术,但跟随动作是表现动作跟随的核心。

7.动画制作中,用于表现角色动作的爆发力是()

A.爆发力

B.动量保持

C.动作辅助帧

D.形态过渡帧

答案:A

解析:爆发力是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过模拟角色在执行动作时的爆发力,使角色在动作中更加有力anddynamic。动量保持和动作辅助帧也是用于增强动画效果的技术,但爆发力是表现动作爆发力的核心。

8.在动画制作中,用于表现角色动作的节奏感是()

A.节奏感

B.动量保持

C.动作辅助帧

D.形态过渡帧

答案:A

解析:节奏感是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过调整动作的速度和间隔,使角色在动作中更加有节奏和韵律。动量保持和动作辅助帧也是用于增强动画效果的技术,但节奏感是表现动作节奏感的核心。

9.动画制作中,用于表现角色动作的协调性是()

A.协调性

B.动量保持

C.动作辅助帧

D.形态过渡帧

答案:A

解析:协调性是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过调整角色在动作中的身体部位之间的协调,使角色在动作中更加协调和自然。动量保持和动作辅助帧也是用于增强动画效果的技术,但协调性是表现动作协调性的核心。

10.在动画制作中,用于表现角色动作的平衡感是()

A.平衡感

B.动量保持

C.动作辅助帧

D.形态过渡帧

答案:A

解析:平衡感是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过调整角色在动作中的身体重心,使角色在动作中保持平衡和稳定。动量保持和动作辅助帧也是用于增强动画效果的技术,但平衡感是表现动作平衡感的核心。

11.动画制作中,用于表现角色动作的预备动作是()

A.倒退动作

B.预备动作

C.动作结束帧

D.形态过渡帧

答案:B

解析:预备动作是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过预先设置角色的动作姿态,使角色在执行主要动作时更加自然和协调。倒退动作和动作结束帧是动画中的特定动作,形态过渡帧则是用于连接不同动作的帧。

12.动画制作中,用于表现角色动作的惯性效果是()

A.动量保持

B.惯性效果

C.动作辅助帧

D.形态过渡帧

答案:B

解析:惯性效果是动画制作中用于表现角色动作的重要技术,它通过模拟物体在运动中的惯性,使角色在停止动作时更加自然和真实。动量保持

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