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2025年超星尔雅学习通《动画制作与视效设计》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.动画制作中,用于表现物体运动轨迹的工具是()
A.关键帧
B.插值帧
C.变形工具
D.路径编辑器
答案:D
解析:路径编辑器是专门用于设计和编辑物体运动轨迹的工具,它可以让动画师精确控制物体在二维或三维空间中的运动路线。关键帧用于定义动画的关键状态,插值帧是计算机自动计算生成的中间帧,变形工具用于改变物体的形状。
2.在视效设计中,用于模拟火焰、烟雾等效果的技术是()
A.光线追踪
B.粒子系统
C.模糊渲染
D.环境映射
答案:B
解析:粒子系统是模拟大量小颗粒运动的技术,非常适合模拟火焰、烟雾、雨雪等效果。光线追踪主要用于渲染逼真的光照效果,模糊渲染用于创建运动模糊等效果,环境映射用于将纹理映射到复杂表面。
3.动画制作中,用于控制动画播放速度的参数是()
A.时间轴
B.播放速率
C.帧率
D.调整器
答案:B
解析:播放速率直接控制动画播放的速度,可以加快或减慢动画的播放。时间轴是显示动画时间流逝的界面,帧率是每秒显示的帧数,调整器是用于调整各种参数的工具。
4.视效设计中,用于创建逼真水面反射效果的技术是()
A.镜面反射
B.漫反射
C.环境光遮蔽
D.超采样
答案:A
解析:镜面反射是创建高光反射效果的技术,特别适合模拟水面、金属等高反射表面。漫反射是光线向各个方向散射的效果,环境光遮蔽用于处理物体边缘的遮挡关系,超采样是提高渲染质量的技术。
5.动画制作中,用于创建角色面部表情的技巧是()
A.骨骼动画
B.形态混合
C.顶点动画
D.蒙皮
答案:B
解析:形态混合是通过对多个变形目标进行加权混合,创建平滑过渡效果的技术,特别适合创建角色面部表情。骨骼动画是通过控制骨骼来驱动物体变形,顶点动画是直接修改顶点位置,蒙皮是将皮肤绑定到骨骼上。
6.视效设计中,用于模拟布料动态效果的技术是()
A.软体模拟
B.粒子系统
C.素材替换
D.贴图映射
答案:A
解析:软体模拟是专门用于模拟布料、毛发等柔软物体动态效果的技术,可以模拟其受力和变形。粒子系统主要用于模拟离散物体,素材替换是替换渲染材质,贴图映射是将纹理映射到物体表面。
7.动画制作中,用于创建角色行走循环的技巧是()
A.关键帧动画
B.运动捕捉
C.循环动画
D.变形动画
答案:C
解析:循环动画是预先设置好重复播放的动画片段,特别适合创建角色行走、跑步等循环动作。关键帧动画是通过设置关键状态来创建动画,运动捕捉是记录真实动作数据,变形动画是改变物体形状。
8.视效设计中,用于创建逼真金属材质效果的技术是()
A.金属贴图
B.菲涅尔效应
C.环境光遮蔽
D.超采样
答案:B
解析:菲涅尔效应是描述光线在金属表面反射角度与观察角度关系的效果,可以创建逼真的金属边缘高亮效果。金属贴图是包含金属信息的纹理,环境光遮蔽处理遮挡关系,超采样提高渲染质量。
9.动画制作中,用于创建角色跳跃动作的技巧是()
A.关键帧动画
B.运动捕捉
C.物理模拟
D.变形动画
答案:C
解析:物理模拟是模拟真实物理规律的技术,可以创建逼真的跳跃、碰撞等效果。关键帧动画是通过设置关键状态来创建动画,运动捕捉是记录真实动作数据,变形动画是改变物体形状。
10.视效设计中,用于创建逼真云雾效果的技术是()
A.粒子系统
B.体积渲染
C.环境映射
D.超采样
答案:B
解析:体积渲染是渲染光线在介质中传播的效果,特别适合模拟云雾、烟雾等不透明介质。粒子系统是模拟小颗粒运动,环境映射将纹理映射到表面,超采样提高渲染质量。
11.动画中,用于表现角色内心想法或情绪的镜头通常是()
A.特写镜头
B.远景镜头
C.主观镜头
D.反打镜头
答案:C
解析:主观镜头模拟观众置身于角色视角的体验,直接展示角色的所见所感,常用于表现角色的内心想法或情绪状态。特写镜头放大面部表情,远景镜头展示广阔环境,反打镜头拍摄非主要角色的画面。
12.视效设计中,用于模拟液体流动效果的技术是()
A.粒子系统
B.软体模拟
C.流体模拟
D.素材替换
答案:C
解析:流体模拟是专门用于模拟液体(水、油等)运动的技术,可以创建逼真的流动、泼溅、汇聚等效果。粒子系统主要用于模拟离散物体,软体模拟用于模拟布料、毛发等,素材替换是替换渲染材质。
13.动画制作中,用于定义动画起始和结束状态的关键点是()
A.中间帧
B.插值帧
C.关键帧
D.变形目标
答案:C
解析:关键帧是动画时间轴上定义重要变化状态
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