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2025年超星尔雅学习通《动画制作与影视技术》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.动画制作的基本原理不包括()
A.运动规律
B.节奏感
C.色彩理论
D.变形技术
答案:C
解析:动画制作的基本原理主要包括运动规律、节奏感和变形技术。色彩理论属于视觉艺术的基本原理,虽然对动画制作有重要影响,但不属于动画制作的基本原理范畴。
2.在动画制作中,用于表现物体运动轨迹的术语是()
A.关键帧
B.形态插值
C.运动路径
D.张力图
答案:C
解析:运动路径是指物体在动画中运动的轨迹,用于表现物体的运动方向和速度变化。关键帧是定义动画关键状态的时间点,形态插值是между关键帧的过渡,张力图用于表现物体形态的张力变化。
3.动画角色设计时,需要考虑的因素不包括()
A.造型特征
B.动作设计
C.性格表现
D.材质选择
答案:D
解析:动画角色设计时主要考虑造型特征、动作设计和性格表现。材质选择属于动画渲染阶段的工作,不属于角色设计范畴。
4.在二维动画制作中,用于创建连续动画帧的软件是()
A.AfterEffects
B.Maya
C.Blender
D.ToonBoomHarmony
答案:D
解析:ToonBoomHarmony是专业的二维动画制作软件,用于创建连续动画帧。AfterEffects主要用于特效合成,Maya和Blender是三维动画软件。
5.动画中的十二原则是由谁提出的()
A.乔治·卢卡斯
B.珍·德邦特
C.埃里克·拉森
D.奥森·威尔斯
答案:C
解析:十二原则是由埃里克·拉森提出的,是动画角色表演的基本原则,包括挤压与拉伸、预备动作、演出等。
6.动画中的洋葱皮技术是指()
A.多层绘制技术
B.追踪技术
C.层叠绘制技术
D.擦除技术
答案:C
解析:洋葱皮技术是一种叠加绘制技术,允许动画师查看前一帧和后一帧的图像,便于调整动画之间的过渡。
7.三维动画制作中,用于创建物体表面细节的技术是()
A.素描渲染
B.网格细分
C.模型平滑
D.环境映射
答案:B
解析:网格细分是创建物体表面细节的主要技术,通过增加网格密度来表现更精细的表面细节。模型平滑用于使模型表面更光滑,环境映射是利用环境图像来模拟物体表面细节。
8.动画中的表演原则是指()
A.角色动作设计
B.角色表情设计
C.角色情感表达
D.角色声音设计
答案:C
解析:表演原则强调动画角色要像真人一样表达情感,包括眼神、面部表情和肢体语言等,使角色具有生命力。
9.动画制作中,用于控制动画速度变化的术语是()
A.节奏
B.运动曲线
C.时间轴
D.关键帧
答案:A
解析:节奏是指动画中速度的变化,包括加速、减速和停顿等,用于表现动画的韵律感。运动曲线是控制动画变化速度的图形,时间轴是动画播放的时间控制,关键帧是定义动画状态的时间点。
10.动画渲染中,用于表现物体表面粗糙度的技术是()
A.金属材质
B.玻璃材质
C.木材材质
D.贴图纹理
答案:C
解析:木材材质具有粗糙的表面特性,渲染时需要表现其粗糙度。金属材质通常表现光滑,玻璃材质透明,贴图纹理是表现表面细节的方法,但不直接表现粗糙度。
11.动画制作中,用于定义动画关键状态的时间点是()
A.变形帧
B.过渡帧
C.关键帧
D.中间帧
答案:C
解析:关键帧是动画制作中定义关键状态的时间点,动画师通过设置关键帧来定义角色的主要动作和形态变化。变形帧、过渡帧和中间帧都是在关键帧之间创建的辅助帧,用于使动画过渡更自然。
12.在动画制作中,squashandstretch原则是指()
A.挤压和拉伸
B.弹性和惯性
C.变形和扭曲
D.弹跳和震动
答案:A
解析:squashandstretch是动画制作的十二原则之一,指对物体进行挤压和拉伸,以表现物体的弹性和惯性,使动画更生动有趣。
13.三维动画制作中,用于创建物体表面细节的技术是()
A.素描渲染
B.网格细分
C.模型平滑
D.环境映射
答案:B
解析:网格细分是创建物体表面细节的主要技术,通过增加网格密度来表现更精细的表面细节。模型平滑用于使模型表面更光滑,环境映射是利用环境图像来模拟物体表面细节。
14.动画中的预备动作原则是指()
A.动作前的准备动作
B.动作中的停顿
C.动作后的收尾动作
D.动作的重复
答案:A
解析:预备动作原则指在主要动作发生前,角色会有一个准备动作,使动作看起来更自然、更有目的性。这是动画十二原则之一。
15.动画渲染
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