2025年超星尔雅学习通《动画制作与影视技术》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《动画制作与影视技术》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.动画制作的基本原理不包括()

A.运动规律

B.节奏感

C.色彩理论

D.变形技术

答案:C

解析:动画制作的基本原理主要包括运动规律、节奏感和变形技术。色彩理论属于视觉艺术的基本原理,虽然对动画制作有重要影响,但不属于动画制作的基本原理范畴。

2.在动画制作中,用于表现物体运动轨迹的术语是()

A.关键帧

B.形态插值

C.运动路径

D.张力图

答案:C

解析:运动路径是指物体在动画中运动的轨迹,用于表现物体的运动方向和速度变化。关键帧是定义动画关键状态的时间点,形态插值是между关键帧的过渡,张力图用于表现物体形态的张力变化。

3.动画角色设计时,需要考虑的因素不包括()

A.造型特征

B.动作设计

C.性格表现

D.材质选择

答案:D

解析:动画角色设计时主要考虑造型特征、动作设计和性格表现。材质选择属于动画渲染阶段的工作,不属于角色设计范畴。

4.在二维动画制作中,用于创建连续动画帧的软件是()

A.AfterEffects

B.Maya

C.Blender

D.ToonBoomHarmony

答案:D

解析:ToonBoomHarmony是专业的二维动画制作软件,用于创建连续动画帧。AfterEffects主要用于特效合成,Maya和Blender是三维动画软件。

5.动画中的十二原则是由谁提出的()

A.乔治·卢卡斯

B.珍·德邦特

C.埃里克·拉森

D.奥森·威尔斯

答案:C

解析:十二原则是由埃里克·拉森提出的,是动画角色表演的基本原则,包括挤压与拉伸、预备动作、演出等。

6.动画中的洋葱皮技术是指()

A.多层绘制技术

B.追踪技术

C.层叠绘制技术

D.擦除技术

答案:C

解析:洋葱皮技术是一种叠加绘制技术,允许动画师查看前一帧和后一帧的图像,便于调整动画之间的过渡。

7.三维动画制作中,用于创建物体表面细节的技术是()

A.素描渲染

B.网格细分

C.模型平滑

D.环境映射

答案:B

解析:网格细分是创建物体表面细节的主要技术,通过增加网格密度来表现更精细的表面细节。模型平滑用于使模型表面更光滑,环境映射是利用环境图像来模拟物体表面细节。

8.动画中的表演原则是指()

A.角色动作设计

B.角色表情设计

C.角色情感表达

D.角色声音设计

答案:C

解析:表演原则强调动画角色要像真人一样表达情感,包括眼神、面部表情和肢体语言等,使角色具有生命力。

9.动画制作中,用于控制动画速度变化的术语是()

A.节奏

B.运动曲线

C.时间轴

D.关键帧

答案:A

解析:节奏是指动画中速度的变化,包括加速、减速和停顿等,用于表现动画的韵律感。运动曲线是控制动画变化速度的图形,时间轴是动画播放的时间控制,关键帧是定义动画状态的时间点。

10.动画渲染中,用于表现物体表面粗糙度的技术是()

A.金属材质

B.玻璃材质

C.木材材质

D.贴图纹理

答案:C

解析:木材材质具有粗糙的表面特性,渲染时需要表现其粗糙度。金属材质通常表现光滑,玻璃材质透明,贴图纹理是表现表面细节的方法,但不直接表现粗糙度。

11.动画制作中,用于定义动画关键状态的时间点是()

A.变形帧

B.过渡帧

C.关键帧

D.中间帧

答案:C

解析:关键帧是动画制作中定义关键状态的时间点,动画师通过设置关键帧来定义角色的主要动作和形态变化。变形帧、过渡帧和中间帧都是在关键帧之间创建的辅助帧,用于使动画过渡更自然。

12.在动画制作中,squashandstretch原则是指()

A.挤压和拉伸

B.弹性和惯性

C.变形和扭曲

D.弹跳和震动

答案:A

解析:squashandstretch是动画制作的十二原则之一,指对物体进行挤压和拉伸,以表现物体的弹性和惯性,使动画更生动有趣。

13.三维动画制作中,用于创建物体表面细节的技术是()

A.素描渲染

B.网格细分

C.模型平滑

D.环境映射

答案:B

解析:网格细分是创建物体表面细节的主要技术,通过增加网格密度来表现更精细的表面细节。模型平滑用于使模型表面更光滑,环境映射是利用环境图像来模拟物体表面细节。

14.动画中的预备动作原则是指()

A.动作前的准备动作

B.动作中的停顿

C.动作后的收尾动作

D.动作的重复

答案:A

解析:预备动作原则指在主要动作发生前,角色会有一个准备动作,使动作看起来更自然、更有目的性。这是动画十二原则之一。

15.动画渲染

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