2025年超星尔雅学习通《创新管理与创意思维》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《创新管理与创意思维》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.创新管理中,以下哪项不是创新过程的关键阶段?()

A.创意产生

B.创意筛选

C.创意评估

D.创意实施

答案:C

解析:创新过程通常包括创意产生、创意筛选、创意实施和创意评估四个阶段。创意评估虽然在创新过程中很重要,但并不是一个独立的阶段,而是贯穿于其他阶段中的。

2.创意思维的核心是什么?()

A.逻辑推理

B.发散思维

C.收敛思维

D.归纳总结

答案:B

解析:创意思维的核心是发散思维,即从不同角度、不同方向思考问题,产生尽可能多的创意想法。

3.在创新管理中,以下哪项工具最适合用于头脑风暴?()

A.SWOT分析

B.PEST分析

C.德尔菲法

D.六顶思考帽

答案:D

解析:六顶思考帽是一种专门用于头脑风暴的工具,它通过从六个不同的角度(白色、红色、黑色、黄色、绿色、蓝色)思考问题,激发创意的产生。

4.创新管理中,以下哪项不是常见的创新障碍?()

A.资源限制

B.组织文化

C.政策支持

D.人员素质

答案:C

解析:资源限制、组织文化和人员素质都是常见的创新障碍,而政策支持通常是促进创新的。

5.创新管理中,以下哪项不是常见的创新策略?()

A.技术引进

B.自主研发

C.专利保护

D.市场营销

答案:D

解析:技术引进、自主研发和专利保护都是常见的创新策略,而市场营销通常属于创新实施后的推广阶段。

6.创意思维中,以下哪项方法最适合用于突破思维定势?()

A.逻辑推理

B.发散思维

C.归纳总结

D.类比推理

答案:B

解析:发散思维是一种从多个角度、多个方向思考问题的方法,它有助于突破思维定势,产生新的创意想法。

7.创新管理中,以下哪项不是常见的创新模式?()

A.渐进式创新

B.颠覆式创新

C.开源创新

D.整合创新

答案:D

解析:渐进式创新、颠覆式创新和开源创新都是常见的创新模式,而整合创新虽然也是一种创新模式,但相对较少被提及。

8.创意思维中,以下哪项方法最适合用于产生大量的创意想法?()

A.逻辑推理

B.头脑风暴

C.德尔菲法

D.六顶思考帽

答案:B

解析:头脑风暴是一种集体产生大量创意想法的方法,它通过让参与者自由地发表创意想法,激发创意的产生。

9.创新管理中,以下哪项不是常见的创新评估指标?()

A.创新成果数量

B.创新成果质量

C.创新成本

D.创新风险

答案:D

解析:创新成果数量、创新成果质量和创新成本都是常见的创新评估指标,而创新风险通常是在创新过程中需要考虑的因素,而不是评估指标。

10.创意思维中,以下哪项方法最适合用于评估创意想法的可行性?()

A.逻辑推理

B.头脑风暴

C.德尔菲法

D.SWOT分析

答案:D

解析:SWOT分析是一种用于评估创意想法可行性的方法,它通过分析创意想法的优势、劣势、机会和威胁,评估其可行性。

11.创新管理中,以下哪项不是创新过程的输出?()

A.创意产生

B.新产品或服务

C.创新文化

D.市场份额

答案:C

解析:创新过程最终会输出新产品、新服务或新流程等,这些是创新的直接结果。创新文化和市场份额虽然与创新活动相关,但它们更多是创新过程中的环境因素或最终影响结果,而非创新过程的直接输出。

12.创意思维中,“头脑风暴”法的核心原则不包括?()

A.鼓励独创性

B.限制批评

C.追求完美

D.促进互动

答案:C

解析:头脑风暴法鼓励创意的自由发散,核心原则包括鼓励独创性想法、不允许在过程中进行批评、促进参与者之间的互动和建立信任,以及追求数量而非质量。追求完美与头脑风暴鼓励自由发散的精神相悖。

13.在创新管理中,识别和评估内外部环境的关键工具是?()

A.SWOT分析

B.PEST分析

C.Porter五力模型

D.以上都是

答案:D

解析:SWOT分析、PEST分析以及Porter五力模型都是用于识别和评估组织内外部环境的重要工具,它们从不同角度帮助组织理解其所处的环境,为创新决策提供依据。

14.创新管理中,以下哪项不是常见的创新资源?()

A.人力

B.资金

C.技术专利

D.市场需求

答案:D

解析:人力、资金和技术专利(如研发设备、知识产权等)是创新活动直接需要的资源投入。市场需求是创新的重要驱动因素和方向指引,但它本身不是创新过程中消耗或占有的资源。

15.创新过程中,将创意转化为可执行方案的关键阶段是?()

A.创意产生

B.创意筛选

C.创意评估与开发

D.

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