第13届蓝桥杯Scratch_选拔赛_初级组_真题2022年1月22日答案及解析.pdfVIP

第13届蓝桥杯Scratch_选拔赛_初级组_真题2022年1月22日答案及解析.pdf

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一、实操题

1、猫鼠游戏

编程实现:

猫鼠游戏

具体要求:

1).角色位置、背景如图所示;

2).点击绿旗,小猫面向老鼠方向;

3).等待1秒后,小猫移到老鼠身上。

参考答案:由于题目没有提供具体的编程语言,我将以伪代码的形式来解答这个问

题。```初始化小猫和老鼠的位置和朝向当点击绿旗时:设置小猫的朝向为老鼠的方

向等待1秒将小猫移动到老鼠的位置```

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

这个题目要求实现一个猫鼠游戏,其中小猫和老鼠的位置和朝向需要按照题目中的

图片进行设定。当点击绿旗时,小猫需要面向老鼠的方向,等待1秒后移动到老鼠

的位置。

由于题目没有提供具体的编程语言,因此我使用了伪代码的形式来解答。在伪代码

中,我们首先初始化小猫和老鼠的位置和朝向,然后当点击绿旗时,设置小猫的朝

向为老鼠的方向,等待1秒后,将小猫移动到老鼠的位置。

需要注意的是,具体的实现方式会依赖于所使用的编程语言和环境,因此在实际编

程时需要根据具体情况进行调整。

2、磁铁游戏

编程实现:

磁铁游戏

具体要求:

1).点击绿旗,角色、背景如图所示;

2).用鼠标左键点击一下磁铁后,磁铁会跟随鼠标指针移动;

3).当磁铁接触铁钉,铁钉会吸附在磁铁表面。

参考答案:根据题目要求,要实现磁铁游戏,我们需要进行以下步骤:1.

创建角色和背景,根据题目提供的图片,我们可以使用编程软件中的图形库来创建

相应的角色和背景。2.

编写代码,使得当鼠标左键点击磁铁时,磁铁会跟随鼠标指针移动。这可以通过监

听鼠标事件,获取鼠标的坐标,然后将磁铁的坐标设置为鼠标的坐标来实现。3.

编写代码,使得当磁铁接触铁钉时,铁钉会吸附在磁铁表面。这可以通过编写磁铁

和铁钉的碰撞检测代码来实现。当磁铁和铁钉的坐标在一定范围内时,将铁钉的坐

标设置为磁铁的坐标,从而实现吸附效果。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

本题是一道编程题目,要求实现一个磁铁游戏。根据题目要求,我们需要创建角色

和背景,编写代码使得磁铁可以跟随鼠标移动,以及当磁铁接触铁钉时,铁钉会吸

附在磁铁表面。

在实现过程中,我们需要使用编程软件中的图形库来创建角色和背景,监听鼠标事

件来获取鼠标的坐标,编写磁铁和铁钉的碰撞检测代码来实现吸附效果。

需要注意的是,在实现磁铁游戏时,需要考虑到磁铁和铁钉的坐标以及它们的吸附

效果,因此编写代码时需要仔细考虑这些细节,确保游戏可以正常运行。同时,由

于题目没有提供具体的编程语言和环境,因此需要根据实际情况选择合适的编程语

言和开发环境来实现游戏。

3、潜艇游戏

题目说明

编程实现:

潜艇游戏。

具体要求:

1).角色、背景如图所示;

2).点击绿旗,潜水艇询问:“下潜到多少米?”;

3).输入对应刻度数字(40,80,120,160)潜水艇移动到左侧对应刻度的位置;

4).等待1秒,潜水艇询问:“选择前进速度1-

5?”(数字越大速度越快,速度5最快);

5).输入1到5之间的数字,潜水艇以此速度水平向右移动到舞台右侧边缘。

参考答案:本题要求实现一个潜艇游戏,具体要求包括:1.

角色、背景设计按照题目中的图片所示。2.

当点击绿旗时,潜水艇会询问:“下潜到多少米?”3.

输入对应刻度数字(40,80,120,160),潜水艇会移动到左侧对应刻度的位置。

4.等待1秒,潜水艇会询问:“选择前进速度1-

5?”(数字越大速度越快,速度5最快)。5.

输入1到5之间的数字,潜水艇会以此速度水平向右移动到舞台右侧边缘。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

本题是一个基于编程的游戏设计题目,要求实现一个潜艇游戏。具体实现时,需要

考虑以下几个方面:

1.

角色和背景设计:根据题目中的图片,需要设计潜水艇和背景。这可以通过编程语

言的图形库或游戏引擎来实现。

2.

点击绿旗时的操作:当点击绿旗时,程序需要设置一个询问事件,询问潜水艇下潜

的深度。

3.

潜水艇移动操作:根据用户输入的下潜深度,潜水艇需要移动到对应的位置。这可

以通过修改潜水艇的坐标或位置属性来实现。

4.

前进速度选择操作:潜水艇到达指定位置后,程序需要设置一个等待1秒的延时事

件,然后询问用户选择前进速度。

5.

潜水艇移动操作:根据用户输入的前进速度,潜水艇需要以此速度水平向右移动到

舞台右侧边缘。这可以通过修改潜水艇的速度和移动属性来实现。

在实现过程中,需要注意游戏逻辑和用户体验,确保游戏能够按照预期进行,并且

用户能够方便地进行操作。同时,还需要考虑游戏性能和稳定性

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