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2025年游戏开发测试合同协议
甲方(委托方/开发方):[甲方公司全称]
法定代表人/授权代表:[姓名]
注册地址:[地址]
联系电话:[电话]
电子邮箱:[邮箱]
乙方(服务方/测试方):[乙方公司全称]
法定代表人/授权代表:[姓名]
注册地址:[地址]
联系电话:[电话]
电子邮箱:[邮箱]
鉴于甲方拥有或正在开发名为“[项目名称]”的游戏项目(以下简称“项目”),需要委托专业的游戏测试服务;乙方拥有专业的游戏测试团队和经验,愿意为甲方提供游戏测试服务。根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,双方经友好协商,达成如下协议,以资共同遵守。
第一条项目概述
1.1项目名称:[项目名称]
1.2项目类型:[例如:角色扮演、动作冒险、策略模拟等]
1.3目标平台:[例如:PC、iOS、Android、PlayStation、Xbox等]
1.4开发阶段:[例如:Alpha测试阶段、Beta测试阶段等]
1.5项目背景与目标:[简要描述项目背景、核心玩法、市场目标等,为测试提供上下文]
第二条测试范围与目标
2.1测试范围:
2.1.1功能测试:对项目所有既定功能进行测试,确保其按照设计文档和需求规格说明书实现,功能逻辑正确,操作流程顺畅。
2.1.2性能测试:评估项目在不同硬件配置(如CPU、内存、显卡)和不同网络环境(如Wi-Fi、4G、5G)下的性能表现,包括但不限于帧率稳定性、加载时间、内存占用、网络延迟、并发处理能力等。
2.1.3兼容性测试:在指定的操作系统版本和设备型号组合上,测试项目的兼容性,确保在目标平台上能够正常运行,界面显示正常,无崩溃或异常行为。
2.1.4用户体验测试:从玩家角度评估项目的易用性、操作便捷性、界面美观度、沉浸感、娱乐性等方面,收集用户反馈。
2.1.5安全测试:检测项目是否存在安全漏洞,如服务器被攻击风险、客户端作弊可能性、用户数据泄露风险等。
2.1.6回归测试:在甲方修复已发现的Bug或进行版本更新后,对相关功能及整体项目进行回归测试,确保修改或更新未引入新的问题或导致原有功能失效。
2.1.7本地化/国际化测试(如适用):针对多语言版本,检查文本翻译的准确性、文化适应性,界面布局的适配性,日期、货币等格式是否符合目标地区习惯。
2.2测试目标:
2.2.1Bug发现:在测试周期内,发现并提交至少[数量]个严重级别(S)Bug,[数量]个主要级别(M)Bug,以及符合定义的一般级别(N)Bug,具体数量和级别比例可根据项目实际情况协商确定。
2.2.2Bug质量:提交的Bug报告需清晰、准确,包含必要的复现步骤、截图或录屏,能够被甲方开发团队理解和复现。
2.2.3性能基准:项目在主流目标配置下的平均帧率应不低于[帧率]FPS,主要场景加载时间不超过[时间]秒,内存占用控制在合理范围等(具体指标需协商确定)。
2.2.4Bug修复率:甲方承诺在收到严重级别Bug报告后[时间]小时内响应,并在[时间]小时内提供修复方案或补丁;主要级别Bug在[时间]小时内响应,[时间]小时内修复。
2.2.5测试覆盖率:关键功能点和核心玩法达到[百分比]%的测试覆盖率。
2.3测试版本与环境:
2.3.1测试版本:乙方测试所依据的游戏版本为甲方提供的[版本号]版本。
2.3.2测试平台:PC(操作系统:[具体版本号],配置:[具体配置要求]);iOS(设备型号:[具体型号],操作系统:[具体版本号]);Android(设备型号:[具体型号],操作系统:[具体版本号]);其他指定平台及配置。
2.3.3网络环境:模拟[具体网络类型,如:稳定的Wi-Fi环境,不同带宽;模拟弱网环境]。
2.3.4测试工具:[列出乙方将使用的测试管理工具、自动化测试工具等]。
第三条测试过程与标准
3.1测试计划:甲方应在本合同签订后[时间]日内,向乙方提供详细的《游戏测试计划》,或双方共同确认乙方制定的测试计划。测试计划应包含测试范围、测试策略、测试资源、时间安排、风险评估等内容。
3.2测试方法:乙方将采用黑盒测试、白盒测试(如适用)、灰盒测试相结合的方法,结合手动测试和自动化测试手段,全面覆盖测试范围。
3.3缺陷管理:
3.3.1缺陷报告标准:乙方提交的缺陷报告(通过约定的缺陷管理系统或邮件)必须包含清晰的标题、详细的复现步骤、实际结果、预期结果、截图或录屏、发生环境、严重程度(S/M/N/I-严重/主要/一般/轻微)和优先级(P/T-紧急/次急)建议。严重程度和优先级的定义见附件(如有,此处提及即可,实际无
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