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动画概论试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共30分)

1.以下哪种动画形式是通过逐格拍摄对象并连续播放而产生运动幻觉的?()

A.二维动画

B.三维动画

C.定格动画

D.实验动画

答案:C。定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。二维动画主要依靠绘画和图像处理软件制作;三维动画是在虚拟三维空间中创建角色和场景;实验动画更注重创新和突破传统形式。

2.世界上第一部动画片是()

A.《可怜的比埃洛》

B.《幻影集》

C.《一张滑稽面孔的幽默姿态》

D.《恐龙葛蒂》

答案:C。1892年法国人埃米尔·雷诺制作的《一张滑稽面孔的幽默姿态》被认为是世界上第一部动画片。《可怜的比埃洛》是雷诺的其他作品;《幻影集》也是早期动画相关;《恐龙葛蒂》是美国动画先驱温瑟·麦凯的作品。

3.日本动画大师宫崎骏的代表作不包括()

A.《千与千寻》

B.《风之谷》

C.《幽灵公主》

D.《攻壳机动队》

答案:D。《攻壳机动队》是士郎正宗创作的漫画改编动画,并非宫崎骏作品。《千与千寻》《风之谷》《幽灵公主》都是宫崎骏的经典之作,展现了他独特的世界观和深刻的主题。

4.动画中的“关键帧”是指()

A.第一帧

B.最后一帧

C.具有关键动作或表情的帧

D.中间帧

答案:C。关键帧是指在动画中具有关键动作或表情的帧,它定义了动画的主要状态,中间的过渡帧可以通过软件或手动绘制来提供。第一帧和最后一帧只是动画序列的起始和结束点;中间帧是用于过渡关键帧之间的动作。

5.以下哪种软件常用于二维动画制作?()

A.Maya

B.3dsMax

C.ToonBoomHarmony

D.Cinema4D

答案:C。ToonBoomHarmony是专业的二维动画制作软件,具有强大的绘画、动画制作和特效功能。Maya、3dsMax和Cinema4D主要用于三维动画制作。

6.在动画运动规律中,“弹性运动”常用于表现()

A.人物行走

B.物体的跳跃

C.动物奔跑

D.植物生长

答案:B。弹性运动是指物体在受到外力作用后,产生变形并在恢复原状的过程中表现出的运动,常用于表现物体的跳跃、碰撞等。人物行走、动物奔跑有其自身的运动规律;植物生长通常用渐现等表现方式。

7.中国第一部有声动画是()

A.《大闹画室》

B.《骆驼献舞》

C.《铁扇公主》

D.《皇帝梦》

答案:B。1933年制作的《骆驼献舞》是中国第一部有声动画。《大闹画室》是中国第一部动画片;《铁扇公主》是中国第一部大型动画长片;《皇帝梦》是早期动画作品。

8.动画角色设计中,“夸张”手法不包括()

A.形态夸张

B.色彩夸张

C.动作夸张

D.比例正常化

答案:D。夸张手法包括形态夸张(如将角色身体某部分放大或缩小)、色彩夸张(使用鲜艳对比强烈的色彩)、动作夸张(加大动作幅度)等,比例正常化不属于夸张手法。

9.以下哪种动画风格具有强烈的线条感和装饰性?()

A.美式动画

B.日式动画

C.欧洲动画

D.中国传统水墨动画

答案:C。欧洲动画风格多样,很多作品具有强烈的线条感和装饰性。美式动画通常色彩鲜艳、形象较为活泼;日式动画注重人物情感和细腻画风;中国传统水墨动画具有独特的水墨韵味。

10.动画分镜头脚本中,“景别”不包括()

A.远景

B.中景

C.特写

D.虚景

答案:D。景别通常包括远景、中景、近景、特写等,虚景不是传统意义上的景别分类。

11.在三维动画制作中,“材质”用于定义物体的()

A.形状

B.颜色、纹理和表面特性

C.运动轨迹

D.骨骼结构

答案:B。材质用于定义物体的颜色、纹理和表面特性,如金属的光泽、木材的纹理等。形状由模型创建决定;运动轨迹由关键帧和动画控制器设置;骨骼结构用于角色的动画绑定。

12.动画中的“节奏”主要体现在()

A.角色的对话

B.画面的色彩搭配

C.动作的速度和间隔

D.场景的转换

答案:C。动画中的节奏主要体现在动作的速度和间隔上,通过调整动作的快慢、停顿等可以营造出不同的节奏氛围。角色对话、画面色彩搭配和场景转换也会影响整体感受,但不是节奏的主要体现。

13.以下哪位是美国动画界的传奇人物,创造了米老鼠等经典形象?()

A.华特·迪士尼

B.温瑟·麦凯

C.弗莱舍兄弟

D.约翰·拉塞特

答案:A。华特·迪士尼创造了米老鼠、唐老鸭等众多经典动画形象,对美国动画产业的发展产生了深远影响。温瑟·麦凯是早期美国动画先驱;弗莱舍兄弟也有重要贡献;约翰·拉塞特是皮克斯动画工作室的重要人物。

14.动画的

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