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一、实操题
1、逃不掉的小球
题目说明
准备工作:
添加1个“Ball”小球角色,绘制1个轮廓较粗的红色空心圆。
编程实现:
键盘控制小球运动,小球不能越过圆形边缘。
具体要求:
1).圆形和小球都放置在舞台中间(如图);
2).
点击绿旗,使用上、下、左、右按键可以控制小球上下左右移动,但在程序未运行
时,按下按键则应该不能控制小球移动;
3).小球只能在其圆形范围内移动(允许触碰到边缘,但不能越过边缘);
4).
当按下空格键时,小球要回到舞台中间,圆形则必须在初始大小的基础上随机变大
或者变小;
参考答案:1.准备工作:-
添加1个“Ball”小球角色,绘制1个轮廓较粗的红色空心圆。2.编程实现:-
设定小球初始位置为舞台中心。-
设置按键控制事件,按下上、下、左、右按键,分别控制小球上下左右移动。-
设定边界检测,当小球碰到圆形边缘时,停止移动。3.具体要求:-
小球初始位置设定为舞台中心。-在程序未运行时,按下按键不能控制小球移动。-
当小球在圆形范围内移动时,可以触碰到边缘,但不能越过边缘。-
按下空格键时,小球返回舞台中心,圆形大小随机变大或变小。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目要求,我们需要实现一个游戏,其中包含一个圆形区域和一个小球。小球
不能越过圆形边缘,可以通过键盘控制其上下左右移动。当按下空格键时,小球会
回到舞台中心,而圆形的大小会随机变化。
在准备阶段,我们创建了一个名为“Ball”的小球角色,并绘制了一个粗轮廓的红色
空心圆。
在编程实现阶段,我们需要设置小球的初始位置为舞台中心,并编写代码以响应键
盘的按键事件。具体来说,当按下上、下、左、右按键时,应分别控制小球向上、
向下、向左、向右移动。
为了满足具体要求,我们需要添加边界检测逻辑,确保小球在圆形范围内移动,一
旦触碰到圆形边缘,应停止移动。
最后,当按下空格键时,我们需要编写代码使小球回到舞台中心,并随机改变圆形
的大小。这可以通过修改圆形的半径来实现,具体大小变化可以通过随机数生成器
决定。
2、神奇画笔
题目说明
程序1
编程实现:
利用画笔(不是造型编辑工具)绘制1个圆形,画笔的颜色、粗细自行定义,但最
终画成的圆形需要完全在画布范围内。
提示:
画圆的方法:前进一点点,再旋转一点点,如此循环多次。
具体要求:
1).点击绿旗,清空舞台;
2).
在舞台上逐步连贯地画出一个圆,圆的大小,画笔颜色、粗细不限制,圆形完全在
画布范围内。
程序2
编程实现:
绘制一个颜色变化的圆形螺旋,画螺旋与画圆形的方法类似。
提示:
画圆形的方法:前进一点点,旋转一点点,如此循环多次。画螺旋的方法:前进的
距离比上次多一点点,或者旋转的角度比上次小一点点,如此循环多次。
具体要求:
1).点击绿旗,清空舞台;
2).在舞台上画出一个螺旋,螺旋的大小、旋转方向和画笔粗细不限制;
3).螺旋的颜色逐渐化。
程序3
编程实现:
点击绿旗,询问边数,绘制出颜色渐变的螺旋多边形。例如,下图分别为输入“4”
和“5”的绘制效果。
具体要求:
1).点击绿旗,清空舞台,询问“请输入边数”;
2).按照输入边数,连贯地绘制螺旋多边形;
3).绘制的螺旋多边形是颜色渐变的。
参考答案:br
/对于程序1,我们需要利用画笔绘制一个圆形。首先,清空舞台,然后利用前进
和旋转的方法逐步绘制出圆形。对于程序2,我们需要绘制一个颜色变化的圆形螺
旋。首先,清空舞台,然后利用前进和旋转的方法逐步绘制出螺旋,同时改变画笔
的颜色,使螺旋的颜色逐渐变化。对于程序3,我们需要根据用户输入的边数绘制
一个颜色渐变的螺旋多边形。首先,清空舞台,然后询问用户输入边数。接着,利
用前进和旋转的方法逐步绘制出多边形,同时改变画笔的颜色,使多边形的颜色逐
渐变化。
解析:【喵呜刷题小喵解析】
这个程序主要是使用编程语言的画笔功能来绘制不同的图形。
1.
对于程序1,清空舞台是为了保证在画布上绘制的图形没有干扰,然后利用前进和
旋转的方法绘制出圆形。这其实就是通过改变画笔的位置和方向,模拟出一个圆形
的路径。
2.
程序2中的圆形螺旋其实是在程序1的基础上,增加了一个颜色的变化。这需要通过
改变画笔的颜色来实现,具体的实现方法可以是每次前进和旋转后,都改变画笔的
颜色,从而实现颜色的渐变效果。
3.
程序3则是要求绘制一个多边形,并且要求多边形是螺旋的,同时颜色也是渐变的
。这需要在程序2的基础上,增加一个边数的输入,然后根据输入的边数来绘制多
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