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3D设计行业3D设计助理岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.3D建模中最基础的几何元素是______。(点/顶点)
2.常用于高精度细节雕刻的3D软件是______。(ZBrush)
3.渲染时,模拟真实光线反射的技术称为______。(全局光照)
4.UV展开的主要目的是为模型分配______。(纹理坐标)
5.多边形建模中,由三条边围成的面称为______。(三角面)
6.3D设计中“拓扑”指的是模型______的排列方式。(顶点/边/面)
7.常用的3D渲染引擎除了V-Ray,还有______。(BlenderCycles/Redshift等,合理即可)
8.制作动画时,关键帧之间的自动过渡称为______。(补间/插值)
9.3D模型文件常见的格式有OBJ、FBX和______。(3ds/MA等)
10.PBR材质的核心是模拟______的物理属性。(真实材质)
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下软件中,以多边形建模和动画制作为主的是?()
A.ZBrushB.BlenderC.SubstancePainterD.Keyshot
答案:B
2.UV展开时,“接缝”的作用是?()
A.增强模型结构强度B.减少纹理拉伸C.优化渲染速度D.提高多边形精度
答案:B
3.3D模型“穿模”指的是?()
A.模型表面出现破面B.两个模型重叠导致显示错误C.纹理贴图丢失D.渲染时间过长
答案:B
4.拓扑优化的主要目标是?()
A.增加模型多边形数量B.使顶点分布更合理C.提高纹理分辨率D.增强模型颜色饱和度
答案:B
5.以下不属于3D设计流程的是?()
A.概念设计B.建模C.摄影D.渲染
答案:C
6.制作硬表面模型(如机械)时,常用的建模方法是?()
A.雕刻建模B.多边形建模C.曲面建模D.粒子建模
答案:B
7.3dsMax和Maya的主要区别在于?()
A.3dsMax更适合影视动画,Maya更适合游戏B.3dsMax支持雕刻,Maya不支持C.3dsMax界面更简洁,Maya工具更全面D.3dsMax侧重游戏和建筑,Maya侧重影视动画
答案:D
8.渲染设置中“采样率”过低会导致?()
A.模型变形B.噪点增多C.纹理模糊D.材质丢失
答案:B
9.以下哪种文件格式支持动画导出?()
A.OBJB.FBXC.PNGD.PSD
答案:B
10.3D设计助理的核心职责是?()
A.独立完成项目全流程设计B.协助主设计师完成建模、贴图等基础工作C.负责客户需求沟通D.优化公司服务器配置
答案:B
三、多项选择题(每题2分,共20分)
1.以下属于3D建模软件的有?()
A.BlenderB.SubstanceDesignerC.3dsMaxD.Maya
答案:ACD
2.PBR材质通常包含哪些属性?()
A.漫反射B.粗糙度C.金属度D.透明度
答案:ABC
3.拓扑优化需遵循的原则包括?()
A.避免三角面过多B.保持边分布均匀C.减少不必要的顶点D.增加模型细分层级
答案:ABC
4.3D模型导出时需注意的问题有?()
A.检查模型是否有破面B.确认坐标系是否统一C.保留所有未使用的材质D.压缩文件大小
答案:ABD
5.以下属于渲染参数的是?()
A.分辨率B.光照类型C.多边形数量D.采样质量
答案:ABD
6.UV展开的常用工具包括?()
A.松弛工具B.剪切工具C.笔刷工具D.投影工具
答案:ABD
7.3D设计中“法线贴图”的作用是?()
A.增加模型细节B.减少多边形数量C.提升颜色饱和度D.模拟表面凹凸
答案:ABD
8.以下属于游戏3D模型要求的是?()
A.低多边形数B.高精度拓扑C.复杂材质D.优化碰撞体积
答案:ABD
9.3D设计助理需要掌握的基础技能有?()
A.基础建模B.简单贴图绘制C.渲染参数调节D.项目全流程管理
答案:ABC
10.以下可能导致渲染失败的原因有?()
A.模型存在未闭合的面B.材质路径错误C.电脑内存不足D.纹理分辨率过低
答案:ABC
四、判断题(每题2分,共20分)
1.多边形建模中,三角面越多模型越光滑。(×)
2.ZBrush主要用于高精度雕刻和细节处理。(√)
3.UV展开时,纹理坐标可以重叠。(×)
4.渲染时,全局光照开启会增加计算时间。(√)
5.3D模型的“法线”方向不影响渲染结果。(×)
6.拓扑优化会降低模型的多边形数量。(√)
7.SubstancePainter是用于材质绘制的软件。(√)
8.导出FBX文件时,需勾选“包含动画”才能保留骨骼动画。(√)
9.硬表面建模中,“边循环”有助于保持模型结构的规则性。(√)
10.3D设计助理无需了解项目需求,只需按主设计师要求执行即可。(×)
五、简答
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