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2025年超星尔雅学习通《计算机图形学与渲染技术》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.计算机图形学的主要研究对象是()
A.数据结构
B.计算机硬件
C.图形图像的生成和显示
D.操作系统
答案:C
解析:计算机图形学是一门研究如何利用计算机生成、处理和显示图形图像的学科,其核心是图形图像的生成和显示技术。数据结构、计算机硬件和操作系统是计算机科学的其他分支领域。
2.光栅化方法是计算机图形学中常用的图形生成技术之一,其主要原理是()
A.几何变换
B.曲线拟合
C.像素扫描
D.图形编码
答案:C
解析:光栅化是将矢量图形转换为像素网格的过程,通过扫描屏幕并将图形元素转换为像素点阵来实现图形的显示。几何变换、曲线拟合和图形编码是图形处理的其他技术手段。
3.在计算机图形学中,颜色模型用于描述颜色的不同属性,下列哪种颜色模型是面向硬件的()
A.RGB
B.CMYK
C.HLS
D.HSV
答案:A
解析:RGB颜色模型是基于红、绿、蓝三原色的加色模型,常用于显示器等硬件设备。CMYK是减色模型,常用于印刷;HLS和HSV是面向用户的颜色模型,便于进行颜色选择和调整。
4.矢量图形与栅格图形相比,其主要优势是()
A.文件大小较小
B.图形质量更高
C.处理速度更快
D.更适合复杂图形
答案:B
解析:矢量图形通过数学方程描述图形,因此可以无限放大而不失真,图形质量更高。栅格图形由像素点组成,放大时会失真。矢量图形文件大小通常较大,处理速度相对较慢,但更适合复杂图形的绘制和编辑。
5.在3D图形中,透视投影与正交投影的主要区别是()
A.图形显示范围
B.图形深度感
C.图形坐标系统
D.图形渲染算法
答案:B
解析:透视投影模拟人眼观察世界的原理,远处的物体显得较小,具有深度感。正交投影忽略物体距离观察者的远近,所有物体大小相同,没有深度感。两种投影的显示范围、坐标系统和渲染算法可以相同或不同。
6.贝塞尔曲线是一种常用的参数曲线,它由控制点决定形状,下列哪种贝塞尔曲线只通过两个控制点()
A.二次贝塞尔曲线
B.三次贝塞尔曲线
C.五次贝塞尔曲线
D.六次贝塞尔曲线
答案:A
解析:贝塞尔曲线的控制点数量决定了曲线的阶数。二次贝塞尔曲线由三个控制点定义,其中首尾控制点决定曲线的起点和终点,中间控制点决定曲线的形状。它实际上只由两个控制点(起点和终点)决定形状,因为中间控制点只影响曲线的弯曲程度。
7.在计算机图形学中,纹理映射是一种常用的图形增强技术,其主要作用是()
A.减少图形文件大小
B.增强图形细节
C.改变图形颜色
D.调整图形大小
答案:B
解析:纹理映射是将二维图像(纹理)映射到三维模型表面的技术,可以增强图形的细节和真实感。它不直接减少文件大小、改变颜色或调整大小,但可以通过不同的纹理实现这些效果。
8.在图形渲染过程中,光照模型用于模拟光线与物体表面的交互,下列哪种光照模型考虑了物体表面的粗糙度()
A.漫反射模型
B.镜面反射模型
C.环境光模型
D.硬件加速模型
答案:A
解析:漫反射模型考虑了物体表面的粗糙度,模拟光线向各个方向均匀散射的效果。镜面反射模型模拟光线在光滑表面上的镜面反射效果。环境光模型模拟环境中间接光照的效果。硬件加速模型是一种渲染加速技术,不涉及光照计算。
9.在计算机图形学中,抗锯齿技术用于解决图形边缘的锯齿问题,下列哪种抗锯齿技术是通过增加像素采样来实现的()
A.?SuperSamplingAnti-Aliasing(SSAA)
B.MultisampleAnti-Aliasing(MSAA)
C.FastApproximateAnti-Aliasing(FXAA)
D.TemporalAnti-Aliasing(TAA)
答案:A
解析:SuperSamplingAnti-Aliasing(SSAA)通过对每个像素进行多次采样,然后对采样结果进行平均来消除锯齿。MultisampleAnti-Aliasing(MSAA)只对边缘像素进行多次采样。FastApproximateAnti-Aliasing(FXAA)是一种post-processing抗锯齿技术。TemporalAnti-Aliasing(TAA)利用时间维度信息进行抗锯齿。
10.在计算机图形渲染中,以下哪种技术主要用于提高渲染速度()
A.光线追踪
B.蒙皮算法
C.纹理压缩
D.硬件加速
答案:D
解析:硬件加速利用GPU的并行处理
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