动画技术试题及答案.docxVIP

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动画技术试题及答案

一、单选题(每题2分,共20分)

1.在动画制作中,tweening指的是()(2分)

A.手绘动画B.计算机生成动画C.插值动画D.实时渲染

【答案】C

【解析】tweening是英文interpolating的缩写,意为插值动画,通过计算机自动生成中间帧使动画更加平滑。

2.以下哪种动画技术不属于2D动画?()(2分)

A.Flash动画B.二维手绘C.实时渲染D.漫画制作

【答案】C

【解析】实时渲染属于3D动画范畴,其他选项均为2D动画技术。

3.动画中关键帧指的是()(2分)

A.动画的第一帧B.动画中最重要的帧C.动画的最后一帧D.动画中间的过渡帧

【答案】B

【解析】关键帧是动画中定义主要变化的位置,决定动画的基本形态。

4.在动画制作中,蒙太奇是指()(2分)

A.动画镜头的切换B.动画角色的表情C.动画的背景设计D.动画的音效设计

【答案】A

【解析】蒙太奇是电影和动画中通过剪辑镜头组合表达思想的技术。

5.以下哪种软件主要用于3D动画制作?()(2分)

A.AdobeAfterEffectsB.AdobeAnimateC.BlenderD.AdobePhotoshop

【答案】C

【解析】Blender是一款专业的3D动画制作软件,其他选项主要用于2D动画或特效处理。

6.动画中逐帧动画是指()(2分)

A.使用软件自动生成中间帧B.每帧都手动绘制C.动画角色的表情D.动画的背景设计

【答案】B

【解析】逐帧动画需要每一帧都手动绘制,是传统动画制作方式。

7.在动画制作中,骨骼绑定是指()(2分)

A.动画角色的服装设计B.动画角色的动作设计C.为角色模型创建控制骨骼D.动画的音效设计

【答案】C

【解析】骨骼绑定是为3D角色模型创建虚拟骨骼系统,用于控制角色动作。

8.动画中帧率指的是()(2分)

A.动画的总时长B.每秒显示的帧数C.动画的分辨率D.动画的色彩深度

【答案】B

【解析】帧率是每秒钟显示的图像帧数,影响动画的流畅度。

9.以下哪种动画技术属于无纸动画?()(2分)

A.传统手绘动画B.Flash动画C.实时渲染D.数字绘画

【答案】D

【解析】数字绘画是无纸动画的代表技术,其他选项涉及传统手绘或数字动画软件。

10.动画中洋葱皮技术是指()(2分)

A.动画角色的服装设计B.动画角色的动作设计C.在时间轴上显示重叠帧D.动画的音效设计

【答案】C

【解析】洋葱皮技术是在时间轴上显示重叠帧,方便动画师观察动作过渡。

二、多选题(每题4分,共20分)

1.以下哪些属于2D动画制作软件?()(4分)

A.AdobeAnimateB.MayaC.ToonBoomHarmonyD.AdobeAfterEffectsE.Blender

【答案】A、C、D

【解析】AdobeAnimate、ToonBoomHarmony和AdobeAfterEffects主要用于2D动画制作,Maya和Blender主要用于3D动画。

2.动画制作中常用的术语包括()(4分)

A.关键帧B.帧率C.骨骼绑定D.蒙太奇E.逐帧动画

【答案】A、B、C、D、E

【解析】这些都是动画制作中常用的专业术语。

3.以下哪些属于3D动画制作的技术?()(4分)

A.模型创建B.材质贴图C.动画绑定D.灯光渲染E.摄影机设置

【答案】A、B、C、D、E

【解析】这些都是3D动画制作的核心技术。

4.动画制作中常见的渲染方法包括()(4分)

A.实时渲染B.硬件加速C.光线追踪D.蒙太奇E.逐帧渲染

【答案】A、C、E

【解析】实时渲染、光线追踪和逐帧渲染是常见的渲染方法,蒙太奇是剪辑技术,硬件加速是渲染方式。

5.动画制作中常用的文件格式包括()(4分)

A..mp4B..movC..fbxD..aiE..gif

【答案】A、B、C、E

【解析】.mp4、.mov、.fbx和.gif常用于动画文件存储,.ai是矢量图形格式。

三、填空题(每题3分,共24分)

1.动画制作中,__________是控制角色动作的核心技术。

【答案】骨骼绑定

2.动画中,__________是指每秒显示的帧数。

【答案】帧率

3.传统动画制作中,__________技术需要每一帧都手动绘制。

【答案】逐帧动画

4.动画制作中,__________是指通过剪辑镜头组合表达思想的技术。

【答案】蒙太奇

5.动画中,__________是定义主要变化的位置的帧。

【答案】关键帧

6.3D动画制作中,__________技术用于创建虚拟骨骼系统。

【答案】骨骼绑定

7.动画制作中,__________技术是在时间轴上显示重叠帧。

【答案】洋葱皮

8.动画渲染中,__________技术用于模拟真实世界的光照效果。

【答案】光线追踪

四、判断

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