2025年VR游戏测试人员协议合同.docxVIP

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2025年VR游戏测试人员协议合同

甲方(委托方/开发方):[甲方公司全称]

法定代表人/授权代表:[姓名]

地址:[甲方公司地址]

联系电话:[甲方联系电话]

电子邮箱:[甲方电子邮箱]

乙方(服务方/测试人员):[乙方姓名]

身份证号码:[乙方身份证号码]

住址:[乙方住址]

联系电话:[乙方联系电话]

电子邮箱:[乙方电子邮箱]

鉴于甲方需要委托乙方对指定的VR游戏产品进行测试服务,乙方同意按照本合同约定的条款和条件提供测试服务,双方经友好协商,达成协议如下:

第一条合同标的与范围

1.1本合同项下甲方委托乙方测试的VR游戏项目名称为:[游戏项目名称]。

1.2乙方将根据甲方提供的测试计划和相关文档,对[游戏项目名称]的[指定版本号或阶段,如Alpha版]进行测试。

1.3测试范围包括但不限于:

(1)功能测试:验证游戏各项功能是否符合设计文档和需求规格,确保功能正常、逻辑正确。

(2)兼容性测试:评估游戏在不同VR设备(包括但不限于[具体设备型号,如OculusQuest2,HTCVivePro2])及相应操作系统(包括但不限于[具体操作系统版本,如Windows10,Android11])上的兼容性和运行表现。

(3)性能测试:监测并评估游戏的帧率稳定性、加载时间、场景渲染效率、设备发热情况及可能导致用户眩晕的因素。

(4)用户体验测试:从用户角度评估游戏的易用性、操作流畅度、沉浸感、故事叙述、视觉音效效果及整体娱乐性。

(5)寻找Bug:积极发现并详细记录游戏中存在的软件缺陷、程序错误、界面显示问题、数据异常、崩溃现象等。

(6)文档审阅:审阅并反馈游戏内用户手册、操作提示、帮助文档等的准确性、清晰度和完整性。

1.4乙方进行测试所使用的硬件设备、软件环境(操作系统、驱动程序、VRSDK版本等)应与甲方要求一致,具体配置要求见附件(如有,或在本条款中详细列明)。

第二条测试周期与时间安排

2.1本合同有效期为自[起始日期]至[结束日期]。

2.2测试工作分[阶段数量]个阶段进行,具体阶段及起止时间安排如下:

(1)阶段一:[起始日期]至[结束日期],主要进行[阶段测试重点]。

(2)阶段二:[起始日期]至[结束日期],主要进行[阶段测试重点]。

(3)[如有更多阶段,依次列出]。

2.3乙方应在每个测试阶段开始前[具体时间,如3天]向甲方提交该阶段的测试计划草案,经甲方确认后执行。

2.4乙方应在测试过程中,根据发现问题的紧急程度和严重性,及时(通常指在[具体时间,如4小时]内)向甲方报告关键或严重问题。

第三条乙方的权利与义务

3.1乙方的权利:

(1)有权获得甲方提供的与测试相关的所有必要资料,包括但不限于测试计划、设计文档、测试版本、测试环境说明、Bug报告模板等。

(2)在测试过程中,对于不理解或存在疑问的功能点,有权向甲方指定的联系人咨询。

(3)有权获得合理的报酬,并按照合同约定按时足额收到报酬。

(4)对其按照本合同完成的测试工作成果(如测试报告、整理的Bug数据等)享有基于甲方支付的报酬的相应权益,但该成果的知识产权归甲方所有。

(5)有权要求甲方对测试过程中发现的重大安全隐患或严重影响游戏体验的问题优先修复。

3.2乙方的义务:

(1)按照合同约定的测试范围、目标和时间节点,勤勉、独立、专业地完成测试任务。

(2)严格按照约定的测试环境和配置进行测试,并确保测试结果的准确性。

(3)使用甲方提供的测试账号或按照甲方规定的方式访问游戏进行测试。

(4)及时、准确、完整、清晰地提交Bug报告,报告内容应包括详细的复现步骤、发生频率、预期结果、实际结果、截图或录屏、设备/环境信息、严重程度建议等。

(5)严格遵守甲方的保密义务,不得以任何方式泄露在测试过程中接触到的任何关于甲方的商业秘密、技术信息、未公开的游戏内容、用户数据等任何保密信息。保密信息包括但不限于:源代码、设计文档、开发计划、测试数据、未公开的版本号、市场策略、财务信息等。

(6)不得对游戏产品进行反向工程、反编译、脱壳或试图获取源代码,不得修改游戏程序或数据,不得将测试版本用于任何商业用途或提供给第三方。

(7)不得将测试过程中获得的信息用于竞品分析、个人牟利或任何可能损害甲方利益的活动。

(8)未经甲方书面同意,不得将本合同项下的权利义务转让给任何第三方。

(9)保护好自己的测试账号

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