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数字文博场景中群体行为模拟与动态人群生成1

数字文博场景中群体行为模拟与动态人群生成

数字文博场景中群体行为模拟与动态人群生成

摘要

随着数字技术的快速发展,数字文博(DigitalCulturalHeritage)已成为文化遗产

保护与展示的重要方向。群体行为模拟与动态人群生成技术在数字文博场景中的应用,

能够提升游客体验、优化场馆管理、增强文化传播效果。本报告系统研究了数字文博场

景中群体行为模拟的理论基础、技术路线、实施方案及预期成果,结合国家政策、行业

数据及学术理论,提出了一套完整的研究框架。报告分析了当前数字文博领域的发展现

状与挑战,探讨了基于多智能体系统(MAS)、机器学习、计算机视觉等技术的群体行

为建模方法,并设计了动态人群生成的技术路线。此外,报告还评估了项目的经济效益、

风险及保障措施,为数字文博场景的智能化升级提供了科学依据。

关键词:数字文博、群体行为模拟、动态人群生成、多智能体系统、机器学习、计

算机视觉

1.引言与背景

1.1数字文博的发展现状

数字文博是利用数字技术(如VR/AR、3D建模、大数据分析等)对文化遗产进行

数字化保护、展示与传播的新兴领域。近年来,全球博物馆、文化机构纷纷推进数字化

转型,如故宫博物院推出的“数字故宫”、卢浮宫的线上虚拟展览等。根据《2023年全球

数字文博发展报告》,全球数字文博市场规模预计在2025年达到120亿美元,年复合

增长率超过15%。

1.2群体行为模拟的重要性

在数字文博场景中,游客的群体行为(如参观路径、停留时间、互动偏好)直接影

响场馆管理效率与用户体验。传统的人工管理方式难以应对大规模人流,而群体行为模

拟技术能够预测游客流动模式,优化展陈布局,提升服务质量。例如,大英博物馆利用

AI技术分析游客行为,调整展品陈列,使游客满意度提升20%。

1.3动态人群生成的技术需求

动态人群生成技术旨在通过算法模拟真实人群的移动、交互与决策过程,为数字文

博场景提供高保真度的虚拟环境。该技术可用于:

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虚拟导览:生成逼真的游客行为,增强沉浸式体验。

应急管理:模拟疏散路径,优化安全方案。

运营优化:预测高峰时段人流,合理调配资源。

1.4研究意义

本研究旨在构建一套适用于数字文博场景的群体行为模拟与动态人群生成系统,推

动文化遗产的数字化、智能化发展,为行业提供可复制的技术方案。

2.政策与行业环境分析

2.1国家政策支持

中国《“十四五”文化发展规划》明确提出“推进数字文博建设”,鼓励利用AI、大数

据等技术提升文化服务水平。此外,《国家文化数字化战略》强调“构建数字化文化消费

新场景”,为数字文博的发展提供了政策保障。

2.2行业发展趋势

技术融合:5G、云计算、边缘计算等技术为数字文博提供底层支持。

市场需求增长:疫情后,线上文化消费激增,虚拟展览、数字藏品等新兴业态快速

发展。

国际合作加强:UNESCO(联合国教科文组织)推动全球文化遗产数字化共享。

2.3竞争格局分析

目前,全球数字文博技术主要由GoogleArtsCulture、微软Azure等科技巨头

主导,而国内企业(如腾讯、阿里巴巴)也在加速布局。群体行为模拟技术尚未形成标

准化解决方案,存在较大市场空间。

3.现状与问题诊断

3.1现有技术瓶颈

数据不足:高质量游客行为数据稀缺,影响模型训练效果。

计算复杂度高:大规模人群模拟需高性能计算支持。

交互性不足:现有系统难以实时响应游客行为变化。

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3.2管理挑战

人流拥堵:热门展区易出现局部拥堵,影响参观体验。

安全风险:突发事件(如火灾、踩踏)需高效应急响应。

3.3用户体验问题

个性化不足:传统导览系统难以满足差异化需求。

沉浸感有限:虚拟展览缺乏真实人群互动,降低代入感。

4.理论基础与研究框架

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