2025年超星尔雅学习通《创新思维与设计思考》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《创新思维与设计思考》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.创新思维的核心特征是()

A.逻辑严谨

B.勇于尝试和冒险

C.固守传统

D.追求完美

答案:B

解析:创新思维的核心在于不惧怕失败,勇于尝试新的想法和方法。逻辑严谨和追求完美虽然重要,但不是创新思维的主要特征。固守传统则与创新思维背道而驰。勇于尝试和冒险是推动创新发展的关键动力。

2.设计思考的第一步是()

A.用户体验设计

B.问题定义

C.方案构思

D.产品测试

答案:B

解析:设计思考是一个以人为中心的解决问题的方法论,其第一步是深入理解问题,明确需要解决的核心问题。只有准确定义问题,后续的体验设计、方案构思和测试才有意义。

3.以下哪种方法不属于头脑风暴法的原则()

A.追求独创性

B.鼓励批评

C.追求数量

D.容忍不切实际

答案:B

解析:头脑风暴法强调自由思考,鼓励参与者提出各种想法,包括看似不切实际的建议。其基本原则包括追求独创性、追求数量和容忍不切实际的方案。鼓励批评会抑制创造性思维,不属于头脑风暴法的原则。

4.用户体验设计的核心是()

A.技术实现

B.视觉美观

C.用户需求满足

D.功能强大

答案:C

解析:用户体验设计的根本目标是创造符合用户需求的产品或服务。技术实现、视觉美观和功能强大都是实现这一目标的手段,但用户需求满足才是其核心所在。

5.以下哪个不是设计思考的五个阶段之一()

A.定义问题

B.构思方案

C.用户体验设计

D.生产制造

答案:D

解析:设计思考通常包括定义问题、构思方案、原型制作、测试和实施五个阶段。生产制造不属于设计思考的范畴,而是属于产品开发的后端环节。

6.逆向思维的特点是()

A.按部就班

B.从事物相反方向思考

C.墨守成规

D.照搬经验

答案:B

解析:逆向思维是一种打破常规的思考方式,它要求人们从事物相反的方向思考,从而发现新的解决方法。按部就班、墨守成规和照搬经验都属于传统思维模式,不属于逆向思维的特点。

7.以下哪种方法不属于设计原型的方法()

A.草图绘制

B.手工模型制作

C.计算机模拟

D.大规模生产

答案:D

解析:设计原型是设计思考中用于验证想法的重要工具,常见的原型方法包括草图绘制、手工模型制作和计算机模拟等。大规模生产是产品开发的后期环节,不属于原型制作的方法。

8.用户体验测试的主要目的是()

A.验证技术性能

B.评估用户满意度

C.完善设计方案

D.检查代码错误

答案:B

解析:用户体验测试的主要目的是通过收集用户反馈,评估产品或服务在用户体验方面的表现,从而发现需要改进的地方。验证技术性能、完善设计方案和检查代码错误虽然也是产品开发的重要工作,但不是用户体验测试的主要目的。

9.设计思考中的“同理心”指的是()

A.对技术原理的理解

B.对用户需求的深刻理解

C.对市场趋势的分析

D.对竞争对手的调研

答案:B

解析:设计思考中的“同理心”是指设身处地站在用户的角度思考问题,深刻理解用户的需求、痛点和期望。对技术原理的理解、市场趋势的分析和对竞争对手的调研虽然重要,但不是“同理心”的核心含义。

10.以下哪个不是设计思考的工具()

A.用户画像

B.思维导图

C.流程图

D.成本核算表

答案:D

解析:设计思考中常用的工具包括用户画像、思维导图和流程图等,这些工具有助于设计师更好地理解问题、构思方案和沟通想法。成本核算表属于财务管理的工具,不属于设计思考的工具。

11.创新思维与设计思考最根本的区别在于()

A.都强调用户中心

B.都采用迭代方法

C.设计思考更注重逻辑分析

D.创新思维更强调突破常规

答案:C

解析:创新思维更侧重于产生新颖独特的想法,而设计思考则更强调通过系统性的流程来解决问题,其中逻辑分析是不可或缺的一环。虽然两者都强调用户中心和采用迭代方法,但在方法论的核心侧重点上存在差异。

12.以下哪种方法最适合用于激发团队的创新思维()

A.正式讨论会

B.书面头脑风暴

C.德尔菲法

D.个人冥想

答案:B

解析:书面头脑风暴允许参与者独立思考并匿名提交想法,可以减少社交压力,激发更多独特的创意。正式讨论会容易受到权威人物的影响,德尔菲法更侧重于达成共识,个人冥想则缺乏互动激发。

13.设计思考中的“原型”阶段主要目的是()

A.产生最终方案

B.验证和测试想法

C.完美呈现设计

D.进行成本核算

答案:B

解析:原型制作是为了将初步想法转化为可触摸、可体验的形式,以便收集用户反馈,验证想法的可行性和有效性。此

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