Keywood桌游:典策略游戏起源与演变.pdfVIP

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Keywood(1995)

Keywood

2-5人

约90分钟

0J.o*Y9Z9l-W

Richard自己,如果要把桌游市场这几年划分一个阶段,那可以分为BC和AD两个阶段。

别误会,这里的BC和AD可不是指什么公元纪年,而是BeforeCatan和AfterDieSiedler。

由此固然可见Richard对卡坦岛的重视,同时,有趣的是,Catan问世的1995年也是Richard

自己桌游生涯的一个分水岭。

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正是这一年,他的第一部Key系列作品问世了–Keywood。

大多数玩家都是通过Keythedral和KeyHarvest认识Key系列的,我也不例外。因此,第一次

从BGG上看到Keywood和绿油油的外盒时,第一反应就是KeyWood(s)。。。应该是一个讲

什么森林、伐木、或者木匠的故事吧?

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当然,证明,我错了--

游戏说的是一个名叫Keywood的人(或者神),在一片土地上建立一个新的村落,以吸引附近

的村民移居并发展的故事。

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玩家的角色一开始是周围小村庄的村长,因饱受之害,欲将自己的村民派至新的村落谋生并

发展。

新进入的村民只能务农(farmer),而后可以通过从事行商(Trader)谋取收入,

也可以通过获任议员以推行各种政策限制其他玩家。

当然,玩家也可以通过向Keywood进贡获得村落唯一的大市场的经营,以此使自己的收入

加倍。

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游戏组件:

丑话说头,由于是95年的游戏,而且是试验性质的品,这第一款作品的制作还是相当

粗糙的。

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看得出来,版图是黑白打印然后贴在硬板上的。

整个版图代表着Keywood建立的村落,并分为6块小区

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玩家辅助卡和米宝们。最右边的是代表村民的五色圆片,中间则是大中小钱币若干。

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Token,分别代表6种行业的、3个议员投票选项和大市场经营。

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游戏流程:

游戏有着典型的欧式结构:共六轮,每轮再分为七个阶段,游戏结束后,最多的村长获胜。

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第一阶段:工人放置-村民的放置和移动

作为村长,每轮最多可以免费安排两个村民进入新的村落;或者支付一定的路费,让已落户村落

中的村民在不同小区中移动。

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第二阶段:你争我夺-的拍卖

村落中的6个小区各有不同的商业点,而每轮的这个阶段,将随机抽出3张进行拍卖。

村长通过竞标获得后,可以在第四阶段将本村的农民转为商人,用以在游戏的最后结算

阶段获得更高的收入。

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第三阶段:民众呼声-议员

针对村落中的6个小区,每个小区通过投票的方式选出一个议员,每个该小区的村民(包括农

民和商人)都有一票权。选出的议员将在第五阶段决定该轮的政策。

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这个阶段,设计师采用了Voting(投票),并允许玩家在这个阶段公开讨论,比如作

、等等等等。这类并不严谨的机制貌似在90年代末非常流行,在早期的马丁作品《The

princesofrenaissance》和W.Kramer的《中世纪商人》中,也被引入规则。

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