儿童编程试题及答案.docxVIP

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儿童编程试题及答案

一、选择题(每题3分,共30分)

1.小猫角色想要从舞台左侧移动到右侧,最适合使用的积木是?

A.将x坐标增加10

B.将y坐标增加10

C.面向90度方向移动10步

D.面向-90度方向移动10步

2.要让角色说“我学会编程啦!”持续2秒,应该使用哪个积木组合?

A.说“我学会编程啦!”2秒

B.思考“我学会编程啦!”2秒

C.显示“我学会编程啦!”2秒

D.广播“我学会编程啦!”2秒

3.以下哪个积木可以让角色的颜色特效逐渐变化?

A.颜色特效增加25

B.鱼眼特效增加25

C.旋转特效增加25

D.亮度特效增加25

4.小明想让角色每点击一次绿旗就播放一段音乐,应该将音乐积木放在哪个事件积木下?

A.当角色被点击

B.当接收到消息1

C.当绿旗被点击

D.当按下空格键

5.要计算“3+5×2”的结果,正确的运算顺序是?

A.先算3+5,再乘2

B.先算5×2,再算3+结果

C.从左到右依次计算

D.先算3×2,再算5+结果

6.以下哪个积木可以让角色在舞台上随机出现?

A.移到x:0y:0

B.移到随机位置

C.跟随鼠标移动

D.滑到x:100y:1001秒

7.要让角色重复做“移动10步-碰到边缘就反弹”的动作,需要使用的循环积木是?

A.重复执行10次

B.重复执行直到条件满足

C.当条件满足时重复执行

D.永远

8.小红用变量“积分”记录游戏得分,每次收集一个苹果积分加5,应该使用的积木是?

A.积分=5

B.积分增加5

C.积分=积分+5

D.以上都可以

9.角色当前方向是90度(向右),执行“旋转180度”后,新的方向是?

A.0度(向上)

B.90度(向右)

C.180度(向左)

D.270度(向下)

10.要让两个角色同时开始执行各自的脚本,应该使用的事件积木是?

A.当绿旗被点击(每个角色单独添加)

B.当接收到消息后各自执行

C.当角色被点击触发另一个角色

D.只能一个角色先执行

二、判断题(每题2分,共10分。正确打√,错误打×)

1.所有编程积木都必须放在事件积木(如当绿旗被点击)下才能运行。()

2.变量可以用来记录角色的位置、得分、倒计时等信息。()

3.重复执行积木里的内容只会运行3次。()

4.角色的大小可以通过“调整大小”积木设置为负数。()

5.声音积木“播放声音直到完成”会让程序等待声音播放完再继续执行后面的积木。()

三、操作题(共60分)

(一)基础绘图(15分)

任务:使用“画笔”模块,让小猫在舞台上画出一个边长为50步的红色正方形。

(二)角色互动(20分)

任务:舞台上有“小松鼠”和“松果”两个角色。要求:

1.点击绿旗后,小松鼠从舞台左侧(x=-200,y=0)开始,以每秒移动30步的速度向右移动;

2.当小松鼠碰到松果时,松果消失(隐藏),同时播放“叮”的声音,积分变量加1;

3.积分初始值为0,显示在舞台上方。

(三)动画故事(25分)

任务:设计一个“月亮船”的动画故事,要求包含以下元素:

1.角色:月亮(圆形,黄色)、小船(三角形,蓝色);

2.开场:点击绿旗后,月亮从舞台顶部(x=0,y=180)缓慢下落到舞台中间(x=0,y=50),同时播放轻柔的背景音乐;

3.互动:当按下空格键时,小船从舞台左侧(x=-240,y=-100)滑到右侧(x=240,y=-100),过程中改变颜色特效(如从蓝色变紫色);

4.结束:当小船到达右侧时,月亮显示“故事结束”文字2秒,然后所有角色回到初始位置。

答案及解析

一、选择题

1.答案:C

解析:舞台中x坐标左右移动,y坐标上下移动。面向90度是向右,移动10步可实现从左到右的移动;选项A需多次执行才能到达右侧,不如C直接。

2.答案:A

解析:“说”积木用于角色对话显示,“思考”是气泡框带问号,“显示”用于可见性设置,“广播”是发送消息,故选A。

3.答案:A

解析:颜色特效(Hue)调整角色颜色,鱼眼是变形,旋转是旋转角度,亮度是明暗,故选A。

4.答案:C

解析:绿旗是程序启动的通用事件,其他选项触发条件不符,故选C。

5.答案:B

解析:数学运算中乘法优先级高于加法,先算5×2=10,再算3+10=13,故选B。

6.答案:B

解析:“移到随机位置”积木可让角色出现在舞台

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