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儿童编程试题及答案
一、选择题(每题3分,共30分)
1.小猫角色想要从舞台左侧移动到右侧,最适合使用的积木是?
A.将x坐标增加10
B.将y坐标增加10
C.面向90度方向移动10步
D.面向-90度方向移动10步
2.要让角色说“我学会编程啦!”持续2秒,应该使用哪个积木组合?
A.说“我学会编程啦!”2秒
B.思考“我学会编程啦!”2秒
C.显示“我学会编程啦!”2秒
D.广播“我学会编程啦!”2秒
3.以下哪个积木可以让角色的颜色特效逐渐变化?
A.颜色特效增加25
B.鱼眼特效增加25
C.旋转特效增加25
D.亮度特效增加25
4.小明想让角色每点击一次绿旗就播放一段音乐,应该将音乐积木放在哪个事件积木下?
A.当角色被点击
B.当接收到消息1
C.当绿旗被点击
D.当按下空格键
5.要计算“3+5×2”的结果,正确的运算顺序是?
A.先算3+5,再乘2
B.先算5×2,再算3+结果
C.从左到右依次计算
D.先算3×2,再算5+结果
6.以下哪个积木可以让角色在舞台上随机出现?
A.移到x:0y:0
B.移到随机位置
C.跟随鼠标移动
D.滑到x:100y:1001秒
7.要让角色重复做“移动10步-碰到边缘就反弹”的动作,需要使用的循环积木是?
A.重复执行10次
B.重复执行直到条件满足
C.当条件满足时重复执行
D.永远
8.小红用变量“积分”记录游戏得分,每次收集一个苹果积分加5,应该使用的积木是?
A.积分=5
B.积分增加5
C.积分=积分+5
D.以上都可以
9.角色当前方向是90度(向右),执行“旋转180度”后,新的方向是?
A.0度(向上)
B.90度(向右)
C.180度(向左)
D.270度(向下)
10.要让两个角色同时开始执行各自的脚本,应该使用的事件积木是?
A.当绿旗被点击(每个角色单独添加)
B.当接收到消息后各自执行
C.当角色被点击触发另一个角色
D.只能一个角色先执行
二、判断题(每题2分,共10分。正确打√,错误打×)
1.所有编程积木都必须放在事件积木(如当绿旗被点击)下才能运行。()
2.变量可以用来记录角色的位置、得分、倒计时等信息。()
3.重复执行积木里的内容只会运行3次。()
4.角色的大小可以通过“调整大小”积木设置为负数。()
5.声音积木“播放声音直到完成”会让程序等待声音播放完再继续执行后面的积木。()
三、操作题(共60分)
(一)基础绘图(15分)
任务:使用“画笔”模块,让小猫在舞台上画出一个边长为50步的红色正方形。
(二)角色互动(20分)
任务:舞台上有“小松鼠”和“松果”两个角色。要求:
1.点击绿旗后,小松鼠从舞台左侧(x=-200,y=0)开始,以每秒移动30步的速度向右移动;
2.当小松鼠碰到松果时,松果消失(隐藏),同时播放“叮”的声音,积分变量加1;
3.积分初始值为0,显示在舞台上方。
(三)动画故事(25分)
任务:设计一个“月亮船”的动画故事,要求包含以下元素:
1.角色:月亮(圆形,黄色)、小船(三角形,蓝色);
2.开场:点击绿旗后,月亮从舞台顶部(x=0,y=180)缓慢下落到舞台中间(x=0,y=50),同时播放轻柔的背景音乐;
3.互动:当按下空格键时,小船从舞台左侧(x=-240,y=-100)滑到右侧(x=240,y=-100),过程中改变颜色特效(如从蓝色变紫色);
4.结束:当小船到达右侧时,月亮显示“故事结束”文字2秒,然后所有角色回到初始位置。
答案及解析
一、选择题
1.答案:C
解析:舞台中x坐标左右移动,y坐标上下移动。面向90度是向右,移动10步可实现从左到右的移动;选项A需多次执行才能到达右侧,不如C直接。
2.答案:A
解析:“说”积木用于角色对话显示,“思考”是气泡框带问号,“显示”用于可见性设置,“广播”是发送消息,故选A。
3.答案:A
解析:颜色特效(Hue)调整角色颜色,鱼眼是变形,旋转是旋转角度,亮度是明暗,故选A。
4.答案:C
解析:绿旗是程序启动的通用事件,其他选项触发条件不符,故选C。
5.答案:B
解析:数学运算中乘法优先级高于加法,先算5×2=10,再算3+10=13,故选B。
6.答案:B
解析:“移到随机位置”积木可让角色出现在舞台
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